1. 研究目的与意义
随着互联网技术的不断发展和更新,HTML也在发生着翻天覆地的变化,HTML5在传统的超文本语言基础上,引进了多媒体动感元素、用户交互等元素。由于近年Html5技术在逐渐兴起,Web技术变得越来越强大,能做的事情也越来越多。以前Web技术主要运用在建设网站等方面,现在随着Canvas和WebGL技术的出现,越来越多的开发者开始运用Html5技术来开发游戏。《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是一款大众心中熟得不能再熟的小游戏,它是一代人心中童年的回忆。本课题应用HTML5中的canvas、audio等新技术,将一款家喻户晓的游戏以更为生动、有趣的形式展现上WEB上运行。
2. 课题关键问题和重难点
【关键问题】
游戏的大致功能要求:方向键左右控制任务移动,方向键上控制跳跃,基本功能模块包括:
第一, 人物装备实现模块,游戏过程中根据关卡的不同,给玛丽分配不同的装备增加趣味性;
3. 国内外研究现状(文献综述)
《超级玛丽》游戏也被称为《超级马里奥兄弟》,这款游戏是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏。
从最初出现在红白机里的超级马里奥兄弟,到推出3D版本,再到现在登陆到Apple Store,《超级玛丽》游戏已经走过了三十余年。《超级玛丽》如今不仅仅适用于任天堂掌上游戏机与家用游戏机,还适用于IOS平台,这不仅仅是技术的发展,也是管理理念的发展。适用于多平台,才会碰撞出更多的火花。
马里奥的初登场是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,当时甚至还没有为其定下名字。1983年7月15日,任天堂的FC问世,其中第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售,这是一款任天堂针对FC主机全力量身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏。1995年11月15日举办的任天堂初心会上《超级马里奥64》首次揭开,这一个版本则将马里奥三维化。自1985年FC上的初代《超级马里奥兄弟》之后,任天堂出了16款以Super Mario冠名的超级马里奥游戏。
4. 研究方案
该软件属于HTML 5的应用,需要用HTML 5 相关的知识搭建基本的框架。由于超级玛丽是家喻户晓的一款游戏,所以要在众多相似款的游戏中脱颖而出,需要良好的画面感,还需要注重游戏的趣味性。这就要求让游戏的画面进行美化,还需要对游戏地图的细节问题进行优化。比如,可以对地图的背景进行美化,对地图的复杂度再进行深入。
5. 工作计划
第1周: 撰写开题报告和完成外文翻译。
第2周: 进行课题总体规划和课题的详细设计。
第3-5周: 进行课题模块化设计并进行模块代码编写与调试。
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