1. 研究目的与意义
大学生是中华民族的建设者,他们在祖国未来的发展中扮演着极其重要的角色,关注这一群体从本质上来讲就是关注我们祖国的发展,我们民族的发展。
本课题研究的意义就在于通过对本校大学生上网情况的调查分析,揭开大学生沉溺于网络的缘由,重新反思高校,家长,学生,网吧,社会管理部分所承当的责任,并进一步提出有针对性的解决方案。
网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点话题。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题: 1、大学生网络游戏成瘾现状以及社会各界的态度;2、大学生网络游戏成瘾负面影响:网络游戏成瘾对大学生的学业影响,对大学生的身体影响,对大学生的家庭影响等。
;3、大学生网络游戏成瘾的预防与解决。
难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1、问卷调查的设计与回收。
3. 国内外研究现状(文献综述)
随着互联网技术和家用电脑的发展与不断普及,网络已经深入到了当代大学生学习、生活、社交等各个领域,成为大学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台。
然而,随着网络的普及,越来越多的大学生由于网络成瘋而对学业发展、身心健康而造成负面影响的案例也引起了社会各界的广泛关注,其中最为严重的则是对网络游戏的成瘾,对大学生个人发展成长造成了重大的危害,也产生了深远的社会影响。
所以我将研究提出网络游戏成瘾对大学生负面影响。
4. 研究方案
通过借鉴大学生网络游戏成瘾理论成果和实践经验,本文试图调研发现大学生网络游戏成瘾的负面影响,得到预防改善网络游戏成瘾的措施。
研究方法:主要通过实证分析研究方法。
,采取观察法、一对一深度访谈、调查问卷法、个案法等方法,对大学生网络游戏成瘾问题的基本状况及形成原因进行了深入调研,为进一步构建预防解决大学生网络游戏成癒的综合体系提供了客观可信的第一手资料。
5. 工作计划
1)查阅与网络游戏成瘾与网络游戏成瘾对大学生负面影响相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行问卷调查及访谈;问卷分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:2022-2022-1学期第12-17周 确定选题,课题调研, 通过图书馆,中国知网查大学生网络成瘾负面影响方面的资料,阅读、整理,完成开题报告。
完成大学生网络游戏成瘾负面影响方向的英文资料翻译。
完成开题报告,论文初步框架(细化到二级标题)。
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