1. 研究目的与意义
1.内容本文研究内容主要包括: (1)运用文献分析法,简述本课题的研究状况; (2)假设完全信息博弈模型,分析参与方和策略集合; (3)在完全信息博弈模型下,利用支付矩阵,分析以余额宝为代表的金融产品在上线之初,收益下滑至固定值,以及未来发展情况的收益;2.理论和实际意义 (1)国内学者对互联网金融与商业银行相关问题进行了大量的研究并取得了一定的成果。
一些学者着重讨论了互联网金融对商业银行的影响。
另一些研究则侧重分析了余额宝等互联网金融产品的未来发展。
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2. 文献综述
邱峰在《基于列举互联网金融相关数据和理论分析》认为互联网金融对商业银行将会产生以下影响。
第一,商业银行的金融中介角色面临弱化。
第二,商业银行的收入来源受到蚕食,一是影响商业银行的传统利差盈利模式 ;二是触及商业银行的中间业务收入,第三方支付极大地威胁着基于银行支付功能而衍生的中间业务收入的增长。
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3. 设计方案和技术路线
引言基于博弈论的P2P网贷平台违规的防范路径研究----模型假设完全信息博弈结论
4. 工作计划
第7学期:第17周 与指导教师见面,探讨有关论文选题之事,初步查找收集相关资料。
第18周 通过上网和查阅期刊,对选题所涉及的内容有了一定的了解。
在此基础上与老师谈了我的理解和想法,和导师讨论后最终确定我的论文题目,由指导教师下达毕业论文设计任务书,制定毕业论文设计 相关计划。
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5. 难点与创新点
1 目前对互联网金融和商业银行竞合关系的研究较少,具有一定的创新性。
2 本文基于完全信息博弈理论进行研究,研究角度比较新颖。
3 运用模型假设法和支付矩阵探讨余额宝等互联网金融在完全信息博弈模型下的收益情况。
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