1. 研究目的与意义
随着人们物质水平的不断提升,精神生活显得越发匮乏,大多数人每天为了生活而奔波,从而忽略了精神世界的丰富与满足。休闲时间的长短和休闲生活的质量影响着人们的幸福感和生活满意度。当下,由于生活压力大、生活节奏快,人们的社交和娱乐时间被压缩,尤其是在大城市生活的人,虽然娱乐方式繁多,但休闲时间往往不充足。调查显示,在2008名受访者中,51.3%的人平均每天的休闲时间在2小时以下,工作、学习压力被受访者认为是影响休闲放松的最大因素,56.3%的受访者希望休闲时间更均衡、更充分、更自由。工作压力的增加和休闲时间的减少很容易引起身体及精神上的疾病,例如血压增高、脱发、失眠、精神不振、精神恍惚等。科学研究表明,旅行是一种很好的放松自己缓解工作压力的方式。旅行可以放松身心,调整心情,养精蓄锐,让自己可以更好的投入到工作中去,所谓的劳逸结合便是如此。旅行可以开阔眼界,洗涤心境,见识祖国的大好河山,体验不同地区的风土人情,了解各地不同的风俗习惯,古人说:读万卷书不如行万里路。 世界这么大,我们应该多出去看看,外面的世界很精彩。很多重视精神世界的家庭会定期和自己的家人出去旅行,这样也有利于家庭和睦,旅行过程中还可以结交好友,强身健体,可谓一举多得。
此次的作品我们着重表现旅行对于建立友谊的积极意义以及向大众宣传健康的生活方式,鼓励大家多出去走走。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:
1、人物形象将以小写的f、r、i、e、n、d为原型,在可控范围内将其与主题尽量贴合。
2、设计角色的风格,以可爱风为主题风格,将角色与各种动物相结合,凸显出每个字母的个性。
3. 国内外研究现状
在欧美国家,以美国皮克斯公司及梦工厂公司为主的动画电影公司已经相当成熟,并已产出一大批优秀、经典的作品;在日本动漫产业也是支柱产业之一,以吉卜力动画公司为代表也已经十分成熟;国内自改革开放以来,以上海美术制片厂为代表亦产出了极具中国特色的动画电影;国内动画产业在很多年来一直落后于国外,但近年来发展迅速,无论在动画制作技术上还是在故事立意上,都有赶超欧美国家的趋势。二维动画与实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。但是独立发展难免会引起观众的视觉疲劳。动画与实拍的结合则开创了新的空间,两者不只是形式上的结合,还有更多元素上的互补。现在,动画电影与实拍的界限越来越模糊,研究它们的共同应用能够更准确地表现要传达的信息。
4. 计划与进度安排
设计的实施计划:
1.剧本创作(2022-12-5至2022-12-10)
2.角色设计(2022-12-12至2022-12-16)3.场景拍摄(2022-12-21至2022-12-22)4.分镜头脚本创作(2022-12-28至2022-1-30)5.场景搭建及拍摄(2022-2-20至2022-3-15)6.角色动作制作(2022-3-18至2022-4-25)7.后期制作(2022-4-26至2022-5-5)
5. 参考文献
[1]田苗青. 浅谈二维动画与实拍影像的结合[J]. 金田, 2014(5):33-33.
[2]刘怡儒, 韩宇. 动画技术与实拍影像的结合[J]. 戏剧之家, 2015(11):107-107.
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