养生朋克插画设计开题报告

 2022-07-30 14:28:15

1. 研究目的与意义

选题理由:1、养生朋克是近年来在国内年轻人中兴起的自我调侃,个人觉得这个主题非常有意思。一则代表中年,另一则代表年轻,两个截然相反含义的词组合在一起,这种选择体现了当下年轻人对待生活的犹疑。它的情绪是被动的,更像是一种无奈的自我保护。虽说是矛盾,像年轻和中年本来是一组对立的状态;但在当下与年轻人的行为达成了和解。其实潜藏在背后的话语则是“我还年轻”,而不是“我对社会与人生绝望透顶”。希望通过插画这一表现形式,能够将这种微妙的矛盾与和谐体现出来。

2、插画艺术作为现代设计中的一种重要的视觉传达形式,具有直观性、形象性、真实性的特点,色彩变化鲜明、极具感染力的插画艺术已经成为平面设计的重要表达方式。养生朋克这一主题在平面插画中比较少见,一个新颖的主题让插画设计变得更为精彩,内容贴合观者生活,可以吸引更多观者;借助养生朋克这一主题在年轻人中巨大的的影响力,加上主题鲜明的平面插画设计,有利于创造品牌效应。

3、养生朋克的主题很反映我自身还有周边大部分朋友的生活状态。虽然过得“放浪不羁”,但不是自暴自弃,而是对未来充满希望。其实,像是熬夜和脱发不是发生了才难过,而是在发生,一遍安慰无所谓,一遍努力养生。不在意是否完美,通过自己的方式努力着独立的生活。这正是养生朋克的主题精神所在。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容有如下几个方面:

1、将对插画的精神内容、表现风格、视觉呈现等结合,并且针对持有养生朋克生活理念的群体进行分析,以及寻找合适的插画周边延展设计。

2、对于养生朋克的深刻研究,追求其理念与创意。

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3. 国内外研究现状

1、国外:

朋克文化最早起源于国外,而养生文化则起源于国内。两者的结合——养生朋克则是近几年在国内产生的。所以就论朋克文化,国外对朋克相关的设计的研究无论在深度和广度上,都早已经远远超出中国许多年。以朋克为主题的图像设计,最早是出现在美国,大多是为朋克音乐做视觉宣传,后来随着科技文化的发展以及全球化的推进,朋克文化渐渐从一个小众变成了大众,而朋克为主题的设计也逐渐被人们所重视。

2国内:

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4. 计划与进度安排

论文研究计划:1.研究、思考确定个人课题并初步设想方案概况,确定课题;2.研究调查周围与自身设想具有相似特色和内核的插画,例如:以赛博朋克、蒸汽朋克为主题的插画设计,像是游戏《赛博朋克2077》的游戏概念设计等;3.确定插画反映人群的生活状况和精神理念,并对其进行分析研究,发现其精神内核;4.研究确定插画的画面风格设计; 5.完成调研报告,初步完善ppt;6.结合养生朋克的设计主题,结合当朋克精神文化,完成独特、有趣、有美感的插画设计;7.完成ppt,完成插画以及周边。

设计方案:第一阶段:2022年12月1日——2022年1月18日课题布置,前期调研,定位和构思。1、关于朋克精神文化的调研,提炼整理;2、相关赛博朋克风平面插画的调研整理;3、关于“养生朋克”的调研整理等;4、国内外一些关于插画的案例的收集;5、设计构想,确定内核表现,绘制草图。

第二阶段:2022年1月19日——2022年4月8日方案设计。1、草图方案比较

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5. 参考文献

1、陈楸帆、未来病史、长江文艺出版社、2015-7-1

2、韩良露/朱全斌、不敢不乐、长江文艺出版社、2016-12

3、焦雄屏、法国电影新浪潮、江苏教育出版社、2007-7

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