1. 研究目的与意义
互联网信息技术的发展日新月异,伴随着互联网的发展,依托于网络发展的网络游戏产业蒸蒸日上,网络游戏,从一开始被视为#8220;洪水猛兽#8221;,到如今发展的越来越好,一大批互联网公司如腾讯、网易等在网络游戏领域发展的风生水起,网络游戏作为互联网产业的一种,在当前的经济发展中占据了越来越大的比重。
网络游戏的发展使得以依托网络游戏为主体,对抗性的比赛开始出现,电子竞技的概念应运而生。
随着各种国际赛事的举办,电子竞技的发展越来越快,带动了一批产业的成长和成熟。
2. 研究内容和预期目标
一、内容:基于电子竞技的发展,对其载体网络游戏的盈利模式进行分析。
首先列举腾讯、网易的财报中游戏比重等作为背景,以及电子竞技在社会上的发展潜力等,论证电子竞技对网络游戏的盈利的作用和影响。
其次通过列举几个知名网游及其衍生的盈利模式的分析比较,得出盈利模式的共性和个性,分析其中的问题存在(如道具收费与时间收费的差别、周边产品的开发、受众人群对影视化方面的接受度、与直播平台的盈利关系等,网络游戏直播的版权归属等问题。
3. 国内外研究现状
1、盈利模式在互联网经济领域是一个新兴的术语,该领域的研究近年来受到了国内外学术界和企业界一定的关注。
虽然对盈利模式还没有共识,但已经有学者对整个研究历史和主要成果进行过总结,并且归纳出了研究的主要方面。
Morris (2005)对盈利模式的历史就进行了比较全面的回顾。
4. 计划与进度安排
1、2022年11月至2022年1月,确定课题研究计划,搜集、查阅相关文献资料,了解目前国内外研究动态,设计调查问卷,并进行问卷调查和整理,然后进行系统性总结;完成课题的开题报告和收集英文专业文献。
2、2022年2月至2022年3月,准备初稿,完成英文翻译 3、2022年4月至2022年5月,将论文交给老师审核,根据老师意见,做出修改
5. 参考文献
1、《2017年中国游戏直播市场研究报告》 艾瑞咨询 2017.9.1 2、《腾讯2016年年度财报》 腾讯官网 3、《网易2016年全年度财报》网易官网 4、Hamari J, Sjblom M. What Is eSports and Why Do People Watch It?[J]. Social Science Electronic Publishing, 2017, 27(2). 5、张勃海. 网络游戏增值服务业盈利模式研究[D]. 山东大学, 2011. 6、黄娟娟. 我国网络游戏产业盈利模式研究[D]. 华中师范大学, 2013. 7、王星雨. 中国游戏直播平台的发展研究[D]. 南京理工大学, 2017. 8、任乐毅. 主要网络游戏类型及盈利模式的研究[J]. 中国科技信息, 2006(5):174-174. 9、叶杰. 免费商业平台下我国网络游戏厂商盈利模式研究[D]. 安徽大学, 2016. 10、李大凯, 孙曰瑶. 免费商业模式下厂商盈利机制的经济分析--基于对网络游戏产业的分析[J]. 中南财经政法大学学报, 2010, 2010(5):129-134. 11、杨武, 章燕, 侯嘉媚. 我国网络游戏产业包容性发展探析[J]. 广西社会科学, 2015(3):193-196. 12、中国电子竞技及游戏直播行业研究报告 2016年[C]// 艾瑞咨询系列研究报告. 2016. 13、铁钰, 赵传飞. 中国电子竞技产业研究[J]. 体育文化导刊, 2017(7).
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。