1. 研究目的与意义
随着网络技术的快速发展,人们花费越来越多的时间在网络上进行娱乐与社交活动。网络逐渐成为人们生活中必不可少的组成部分。而要在网络上进行这些娱乐活动,就需要使用到各种各样的程序和软件,为了使用这些软件,就需要注册一个个账号。随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始不吝惜于在网络上购买一些虚拟物品以及服务,如网络游戏中的道具,各种视频、音乐、社交网站的会员等等。金钱的注入使得这些账号变得富有价值,成为个人财富的一部分。然而,没有人的生活是一成不变的,总是会有各种各样的原因,使得人们不得不放弃自己的某一个有价值的账号,将自己的虚拟财富束之高阁。这些账号就像放在家中闲置无用的二手物品一样,取之无用,弃之可惜。因此,越来越多的人选择将自己的账号过渡给他人,希望能回收一些财富,这已经成为广大网民越来越普遍的需求。然而由于虚拟物品的特殊性,私下交易很难保证能够安全完成交易,总会有不法分子使用各种各样的手段,拿到了账号却拒绝支付金钱,或是收到了货款后又将账号找回,卖家和买家都难以安心交易。
因此,因此就需要有这些虚拟物品交易的平台,在保障公平安全的基础上,让广大有需求的网友能够安心买卖账号,这样可以极大地避免这些虚拟财富的浪费。
目前网友们使用较多的交易平台是闲鱼和5173中国网络游戏服务网。而前者主要是二手物品交易平台,并不是专门的虚拟物品交易平台,因此对于虚拟物品的安全保障要比后者弱,因此我打算参考5173网站,运用asp.net与sql server数据库技术,制作一个小型的虚拟物品交易平台,能够实现用户的注册、登录,上架商品、购买商品、买卖双方的权益保障等主要功能。2. 研究内容和预期目标
研究内容:
此虚拟物品交易平台运用asp.net和sql server技术,能够实现基本的注册登录,交易与账户管理等服务。
1、首先制作一个主页,主页包含平台名称,主要商品展示。在右上角制作注册、登录两个按钮,点击即可跳转到对应的登录或是注册界面。
3. 国内外研究现状
国内外的二手交易平台或是购物网站都有虚拟物品的交易。
国外目前还没有专门的虚拟物品交易平台,而国内的5173网络游戏服务平台已经趋于成熟,然而其仅限于网络游戏方面。
虚拟物品不仅仅只有网络游戏账号以及道具,各种网站账号也具有交易的价值,而在这方面目前还没有一个统一的平台来进行管理与发布。
4. 计划与进度安排
2022年11月1日-11月10日 确定选题并提交 2022年11月11日-11月30日 撰写开题报告 2022年12月1 日-2022年1月31日 阅读相关书籍资料,提出可行性的设计方案; 2022年2月1日-3月31日 编写代码、调试、中期检查; 2022年4月1日-4月20日 撰写论文初稿 2022年4月21日-5月10日 论文修改并提交定稿、提交外文文献及译稿;2022年5月11日-5月20日 论文答辩
5. 参考文献
[1]徐孝凯, 贺佳英 著.数据库基础与SQL Server应用开发[M].2008年4月 清华大学出版社
[2]郭博,舒娟,史晓凤,韩波,刘华明.基于C#的学生成绩管理系统的设计与实现[J].陇东学院学报,2018,29(05):13-15.
[3]许春勤.《C#程序设计》的教学方法探讨[J].电脑迷,2018(11):275.
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