1. 研究目的与意义
随着网络普及,越来越多的人开始上网,网络游戏行业作为网上休闲方式也在飞速发展。然而各种类似甚至换皮游戏也越来越多,对于网络游戏此类抄袭现象却没有有力的制止措施,甚至就网络游戏是否应该拥有版权也没有统一定论,个人认为值得讨论。
2. 研究内容和预期目标
主要研究网络游戏是否可以作为作品而获得版权及相关的一系列权利,解决一些可能涉及到侵犯游戏制作者权利的问题。
大致提纲:
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3. 国内外研究现状
目前国内学者大多认可网络游戏可以获得版权,但其中的各组成部分的著作权归属尚不明确,比如游戏的背景剧本、编程及游戏引擎、游戏画面分别是游戏开发公司不同部门制作,其著作权是否分别享有尚有不同看法。同时也对玩家在游戏中创造的角色等等的著作权问题也进行了探讨,原则上玩家没有著作权,例外是模拟类游戏。
发达国家的版权产业以及网络游戏产业发展上远远领先于我国,如美国版权产业创造的价值约我国6倍。
4. 计划与进度安排
研究计划:
1. 查阅文献资料:通过图书馆、电子阅览室针对武术散打在各高校的开展情况进行文献相关检索,得到文献资料。
2. 分析法:通过大量的文献研究,结合本文的调查,对研究内容进行逻辑分析,避免出现语句不通、文法混乱,从而得出本文的结论。
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5. 参考文献
1.论网络游戏的法律属性[J]. 陈玉杰.法制与社会. 2017(02)
2.网络游戏与著作权保护相关问题探讨[J]. 张学军.中国版权. 2016(05)
3.论网络游戏著作权的界定和保护[J]. 李杨.法制与社会. 2016(14)
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