1. 研究目的与意义
随着科技的发展,现在手机的功能已经越来越广泛了,除了普遍的社会交际,更多的手机用户希望在工作、学习之余通过可随身携带的灵巧的仪器休闲娱乐。
除此以外,智能手机的飞速发展,也刺激了手机市场,打开了新世界的大门,新生的手机小游戏如春笋般络绎不绝,因此,开发出一套具有很强娱乐性和交互性的弹幕飞行设计类游戏将会贴合这样的时代主题。
在当代社会,人们的工作学习压力增大,生活节奏加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐、放松自己。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:本游戏基于Android开发,采用JAVA语言和libGDX开发框架。
libGDX是一种跨平台的、开源的2D/3D的游戏开发技术,它由Java/C/C 语言编写。
它具有强兼容性,主流平台系统都可以使用,适用于开发Android应用程序,另外,它还具有高效性和架构清晰等特点,因此相比于其他Android游戏引擎,libGDX的效率优势十分明显。
3. 国内外研究现状
随着智能手机的普及,手机小游戏,尤其是飞行射击类游戏呈现井喷式的增长,越来越多简单易上手的游戏框架出现,使得整个行业变得越来越完善,规模越来越大,但是降低了游戏制作门槛的同时,一些粗制滥造的游戏也随之而生。
市面上充斥着大量劣质的、糟糕的手机游戏,因此人们普遍对手机小游戏并不看好。
从最早的太空大战,到经典的雷电系列,再到现在,飞行射击类游戏逐渐没落。
4. 计划与进度安排
2022年11月1日-11月10日 确定选题并提交 2022年11月11日-11月30日 撰写开题报告 2022年12月1 日-2022年1月31日 阅读相关书籍资料,提出可行性的设计方案2022年2月1日-3月31日 具体设计与制作工作2022年4月1日-4月20日 撰写、提交论文初稿、中期检查 2022年4月21日-5月10日 反复修改论文并提交定稿、提交外文文献及译稿;2022年5月11日-5月20日 论文答辩
5. 参考文献
[1].顾聪,陈益强,刘军发等.基于Android平台的室内LBS系统设计与实现[J].计算机工程与设计,2012(1):396-401. [2].吴亚锋,苏亚光.Android#8194;2.0游戏开发实战宝典[M].北京:人民邮电出版社,2010. [3].李宁.Android应用开发实战[M].北京:#8194;机械工业出版社,2012.[4].吕云翔,王洋,王昕鹏.软件工程实用教程[M].北京:机械工业出版社,2010.10.#8194; [5].王玉芹.Android游戏开发从入门到精通[M].北京:机械工业出版社.2016.09.01.[6].吴庆林.基于libGDX的Android游戏研究与开发[J].华南理工大学,2012[7]. Suryakumar Balakrishnan Nair[印],Andress Oehlke[德].Learning LibGDX Game Development, Second Edition[M].湖北:华中科技大学出版社,2017.
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