《未来可期》三维动画创作——角色造型设计、场景设计开题报告

 2022-08-01 22:59:07

1. 研究目的与意义

选题理由:

数字媒体的发展越来越迅速,人们不断的通过动态图形表达自己独特的脑洞,其中很大一部分就是对未来的想象,科幻题材一直以来都吸引着所有群体,而我一直对各种风格的科幻作品有浓厚的兴趣,所以想通过毕业设计表达我对科幻的理解。

实践意义

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.女主角的风格设计

2.毛发的解决方案

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3. 国内外研究现状

中国也是最早的进行动画研究的国家之一,早期的许多优秀动画作品都在国际上有着十分优秀的口碑,当时我国动画片种类丰富,民族风格鲜明。自从上世纪80年代,国外动画技术逐渐超过国内,如今已经拉开了比较大的差距。国外动画大量涌入充斥我们的生活,而各方面都比较优秀的国产动画电影是少之又少。

4. 计划与进度安排

实施计划:

1.在前期先把选题确定下来 2022.11.01-2022.11.15

2.成立小组,进行分工2022.11.15-2022.11.20

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5. 参考文献

[1]顾毅平.周一患.[J]分镜头设计稿,上海人民美本出版社,2009-10-28[2]三维动画设计[M],邓诗元,武汉大学出版社,2010.10[3]邹洪宇 新媒体时代的数字动画技术应用研究[J] 科技风,2018[4]500年大师经典[M],杨建飞,中国书店,2010.9[5]唐丽君,我们需要怎样的电影[M],世界图书出版有限公司,2012年7月[6]吕江,动画概论[M],南京师范大学出版社,2010.9[7]杨诺,动画场景设计[M],清华大学出版社,2013.6[8](英)伊恩克鲁克,(英)彼得比尔,动态图形设计基础从理论到实践[M],中国青年出版社,2017年1月

[9]孙益军,影视艺术概论[M],上海文艺出版社,2002.5.1[10]庄越挺,智能动画的现代方法:理论和实践[M],浙江大学出版社,2008年8月[11]赵鑫.动画造型设计[M],天津大学出版社,2010-11[12]理查德威廉姆斯.原动画基础教程 [M] 北京:中国青年出版社,2011-01[13]宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996) [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016-01-25[14]李异周进.数字影视后期制作高级教程[M].北京:中国青年出版社,2001.08[15] 吴国荣.设计造型基础教程——色彩基础[DB/OL].2006:75-214

[16]{日}小山昌宏,须川亚纪子,日本动漫研究入门[M],海洋出版社,2017-08-01

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