1. 研究目的与意义
出生于不同年代的人,其价值观往往存在不同的特征。
作为非常具有代表性的群体,60后和90后,他们的行为方式、处事态度、思考问题的出发点等均在价值观的影响下产生了较大的不同。
选题“60amp;90视觉形象设计——unlike”对两代人的差异进行了探究和思考。
2. 研究内容和预期目标
在“60amp;90视觉形象设计——unlike”设计主题中,主要从“unlike”方面入手,从我个人能力来看待这个问题,我首先想到的是生活质量的“unlike ”、审美情趣的“unlike ”和价值取向的“unlike ”。
首先生活质量上肯定不用说;其次是审美情趣,在60后眼中的美可能是90后眼中的“土”,90后认为的时尚潮流,60后可能会觉得“辣”眼睛;最后是价值取向,社会在发展,时代在进步,两代人在价值取向方面肯定是不同的。
如何突出并且让人清楚明白,不造成混淆是需要我仔细思考的,用什么方式准确表现“unlike ”的内容,是我不断解决调整的问题所在。
3. 国内外研究现状
国内插画是在版画和民间年画的基础上发展起来的。近年来,我国现代插画在积极追求国外新潮思维的同时出现了令人忧患的问题:越来越多的插画作品一味跟随国际画风,为了迎合市场,设计师们进行了风格的变迁,插画风格已经变得面目全非,如何将传统画法与国际潮流相结合是令人困扰的问题。
美国是插画市场非常发达的国家,写实性插画以精湛的技巧和丰富的题材一度在世界插画艺术中居于主导地位,近年来在电影工业的影响与推动下,美国的数码艺术家制造出了更加惊人的视觉神话。CG 技术进入插画领域之前,靠手工绘制的插画就已经成了日本的重要产业之一,今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术进行创作与合成。
4. 计划与进度安排
过程可分下列五个阶段
1.准备期(1月)--搜集60年代和90年代资料,插画设计资料等,研究所搜集资料,将其整理分类。
2.孵化期(2月)--把所搜集的资料从中汲取可用元素,将60年代和90年代的特征元素和相应的年代人相结合,两者匹配。
5. 参考文献
[1]王雪菲,邱学青,“好玩”的童年游戏-基于对20世纪60-90年代生人童年游戏记忆的调查,陕西学前师范学院学报,2019,035,002
[2]范一直,60年代生人VS90年代生人,家长,2005,000,011
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