基于Cocos2dx引擎的跨平台手游开发实践开题报告

 2022-09-06 09:49:57

1. 研究目的与意义

1)研究背景

Cocos2dx是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。

最近几年,手游市场在国内外蓬勃发展,2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3%。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

1)研究内容

根据游戏的基本内容,研究的主要内容如下:

(1)欢迎界面:这是一个游戏的门面,一般放置游戏公司或者游戏团队的LOGO,这是显示效果,而在后端,一般在此时进行简单的数据交互。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法、步骤:

对于本课题的研究,现准备将课题划分为三个部分分别进行研究:

1)游戏框架建设

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]火烈鸟网络科技编著,Cocos2d-x高级开发教程,北京:人民邮电出版社,2013.

5. 计划与进度安排

(1)、1月15日至2月15日分析课题,查找资料。

(2)、2月16日至2月28日完成需求分析。

(3)、3月1日至3月16日完成开题报告。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 1元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。