1. 研究目的与意义
1.1 研究背景
随着移动互联网时代的来领,互联网接入引用已经从单纯的电脑发展成电脑,平板,手机等类型的接入端口。日常生活中,人们接入互联网的方式也变的更加容易和便捷。腾讯,阿里巴巴等互联网大公司也逐步将注意力从个人计算机(Personal Company,下称PC)端转移到手机等移动端。手机游戏也正如雨后春笋一把逐步成长,并渐渐取代了大量的网游。
1.2 研究目的和意义
2. 研究内容和预期目标
2.1 研究内容
本课题以半开放式社区系统(IRemember)为例,以Java语言编写核心数据处理服务器(Server端,下称Server)以及单元测试相关代码,以Angular JS 和 HTML5,CSS语言编写手机和PC端Web页面,以PHP语言编写微信端基本功能,以C#语言和XML编写性能测试相关代码。
在核心服务器和微信服务器以及Web Site交互时采用常用的HTTP协议,并以JSON规范个个平台之间的数据格式。
3. 研究的方法与步骤
本课题采用瀑布模型进行设计,设计的过程分为五个部分:需求分析、软件设计、程序编写、软件测试、运行维护,整个开发过程采用面向对象的分析、设计方法。
3.1 需求分析
虽然上文中已经对系统的需求有了简要的说明,但在进行后续的设计之前仍然需要对需求进行文档化,这样做可以为后续的开发提供必要的说明文档。在需求分析中,主要利用用例图和数据流图对需求进行明确、细化,产生标准格式的需求分析文档。
4. 参考文献
[1] 杨萍, 李杰. 利用LoadRunner实现Web负载测试的自动化[J]. 计算机技术与发展, 2007(01).
[2] 赫建营, 晏海华, 刘超, 等. 一种有效的Web性能测试方法及其应用[J]. 计算机应用研究, 2007(01).
[3] 孙宝军. JSON与XML的比较研究[J]. 内蒙古科技与经济, 2009(24).
5. 计划与进度安排
2022.01.05---- 2022.02.28 查阅资料,撰写开题报告
2022.03.01---- 2022.03.15 需求分析,熟悉开发工具
2022.03.15 ---- 2022.03.20 概要设计
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