1. 研究目的与意义
本短片根据三维动画的情节故事为创作初衷,讲述了一件一个小小耳朵球的一天出门经历,这一天小小耳朵球准备出门,出门的时候外面刮起了大风,而它还是要出门。
在路上经过公交站台时被大风吃了起来,在落地的时候抓住了一根木杆,最终因为风大而导致无法在风中行走,最后决定回家的故事。
借助本动画短片,可以提醒在校的大学生,不应该固步自封,一直呆在宿舍或者教室中,应该多出去走走,闯荡闯荡。
2. 课题关键问题和重难点
我在本短片中主要负责根据动画剧本和原设去制作所有三维MAYA动画人物和场景的模型。
在这次动画创作的技术难点主要是从角色和模型的工整和条理 表现模型和场景的真实性,另外需要通过从主角形体的比例,模型的布线,五官的刻画,甚至道具的精细程度上来凸出表现模型的仿真性从而让角色模型和场景变得更加真实而生动形象。
当然,对于玛雅软件还有许多的不懂的地方,比如对于界面的功能和一些视图的操作都还有一些疑问,但是在接下来的时候,肯定会克服这些困难,从而得到最终的短片。
3. 国内外研究现状(文献综述)
动画作为综合艺术,在许多方而需要借助和调动其它艺术形式的思想方法和表现手段,服务于动画的目的。同时使借用的这些方法和手段也具有动画的特质,并成为动画的一个组成部分。这表现在动画创作的不同阶段和不同方而,如剧本、造型、色彩、音乐、情节、画面结构及电影语言的运用等,都应是动画化了的。因此,明确构成动画影片形式主体的基本要素及其性质和作用,就显得重要起来。动作为动画的内容和目的,是动画之所以为动画的根本所在。所以,研究动的原理、动的规律、动的技巧、动的性格、动的趣味等等,就构成了动画语言的重点和核心。
许许多多的方法和技巧都能从前人的书籍或者作品中得到借鉴。从 孙立军,李捷.《现代动画设计》中学会将技能性的知识系统化和实质化。从孙立军,史春艳. 《动画创作技法》知道了人物的造型与透视,画面技术性的处理手法。从袁晓黎. 《动画片角色造型设计浅析》对于所有角色造型,服装服饰,常用道具等进行了大量的创新.从王方、史春艳. 《影视动画剧本创作》得知了剧本以及人物之间的关系从而最终得知角色的创建和塑造.从关金国. 《动画角色设计》明白动画角色设计的规范,培养了我基础造型的能力.从顾严华. 《动画场景设计》中了解和掌握了动画场景设计中的头色,空间,色彩和道具的关系。从日本动漫作品《数码宝贝》中也借鉴了主角的设计。
4. 研究方案
最后完成配音,音乐以及片头片尾的制作。
最后制作展版,进行展出。
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。
第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
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