射击类游戏的实现开题报告

 2022-09-29 11:48:07

1. 研究目的与意义

随着科技的发展,网络的普及,电子产品的普遍流行,游戏显然已经成为人们的主要娱乐方式之一。我国网民数量基数巨大,但网络普及率仍低于发达国家水平,互联网普及率会快速提高,而作为互联网主要娱乐之一的网络游戏,将会拥有更多的玩家。从经济角度来看,游戏设计和动画制作产业已经迅速地成为了我国热门产业,游戏设计师收入十分丰厚。武汉完美空间了解到,我国游戏动漫急需数十万游戏人才,而且游戏设计师重实力不重学历,入行门槛比较低,这也是近年来,游戏行业成为热门行业的原因之一。网络游戏作为一种费用低廉的娱乐方式,经济环境变化等对网络游戏的影响也相对较小;随着互联网的快速普及和电脑软硬件价格的快速下降,三四线城市及农村地区的网络游戏市场仍有较大潜力可挖。游戏室文化创意产业里的一部分,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意就没有新经济。游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结合,游戏产业的发展在中国的经济发展具有十分重要的意义。

2. 课题关键问题和重难点

1.关键问题(核心内容):

在运行的游戏里,会有很多个敌人的生成点,它会在游戏停止之前不断生成敌人。敌人会绕过障碍物对游戏主角进行追捕,游戏主角可以对敌人持枪射杀。当主角出现在敌人的攻击范围中,敌人会对主角造成伤害直到主角死亡,游戏结束。此游戏的目的就是生成下去,消灭更多的敌人,拿到更多的分数。

(1)场景的布置,障碍物的设计,地形的塑造,光线的铺垫,第一人称摄像头的设置,敌人生成点未知的设定;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状(文献综述)

1. Unity3D发展历程

2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年的时候,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看做全平台的构建完成。

如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其是支持当今最火的web,ios和android。另据国外媒体《游戏开发者》调查,Unity是开发者使用最广泛的移动游戏引擎,53.1%的开发者正在使用,同时在游戏引擎里哪种功能最重要的调查中,快速的开发时间排在了首位,很多Unity用户认为这款工具易学易用,一个月就能基本掌握其功能。而目前,这款引擎的注册人数已经井喷般增长到了八十万,其中移动游戏支撑了Unity公司差不多一半的利润。iPhone App Store里有超过一千五百个基于Unity的游戏,其中最为热销的有Shadowgun(暗影之枪), Battleheart(勇者之心), Gears(幻想齿轮), Snuggle Truck(动物卡车)等。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究方案

(1)首先进行游戏策划(UI界面设计、主角、敌人);

(2)游戏场景的布置(场景的布置,障碍物的设计,地形的塑造,光线的铺垫);

(3)主角的脚本代码编写以及各种属性的设置;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 工作计划

第一周 :查找资料,进行课题调研,确定毕业设计题目。

第二周 :在调查研究的基础上撰写开题报告。

第三周 :查阅书籍、期刊,查找外文资料,开始外文翻译。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 1元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。