基于java web 的手机游戏APP购买与下载的豌豆系统的设计与实现开题报告

 2022-10-08 10:39:57

1. 研究目的与意义

从随着计算机网络通信技术和Internet的飞速发展,基于因特网的手机移动应用已经开始成为一种全新的功能需求,并且越来越受到人们的关注。

由于移动应用具有简单性,随时随地性等诸多特点,因此它有着PC端所无法比拟的优点。

网络通信现已离不开我们的生活,而在现在的社会人们大部分时间已不在用于解决温饱问题,而是在于参与各种娱乐活动,通过网络来进行互动娱乐。

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2. 课题关键问题和重难点

本系统基于B/S结构,豌豆系统分为门户网站和后台管理两个部分。

主要模块有:后台:用户管理模块、游戏类型管理模块、游戏列表管理模块、豌豆换算比例模块前台:注册模块登录模块购买模块下载模块个人中心模块注销模块此豌豆系统分为门户平台和后台管理两个部分。

本课题的关键问题是做好数据库的连接,编写程序完成不同用户界面的操作.配置开发环境是本课题的第一步,也是关键的一步。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

MVC结构模式是XeroxPARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式。

缑艳阳认为MVC将应用程序分为三个核心模块:模型、视图和控制器,分别处理不同的任务,其主要目的是分离业务逻辑层和表现层。

[1]Struts最早是Apache Jakarta项目的组成部分,开始的代码基础从2000年5 月开始开发,1.0版本于2001年6月 发布。

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4. 研究方案

此豌豆系统分为门户平台和后台管理两个部分。

后台管理后台管理用来帮助网站的管理员管理网站内容,包括用户管理、游戏类型管理、游戏列表管理、豌豆兑换比例管理、豌豆密保卡管理,具体的功能模块如下:(1)用户管理模块:该模块用来管理网站所有的用户信息,可以对该用户的状态进行修改,包括用户暂停使用、用户恢复使用。

具体有:a、暂停使用:管理员选择需要修改状态的用户,然后将用户状态改为暂停,则该用户不可以登陆豌豆系统。

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5. 工作计划

第一周:系统用例图的设计与完善第二周:系统的需求分析第三周:系统的功能分割和需求规格说明的完善第四周:系统的概要设计,主要为数据库设计第五周:数据分类编码,示例数据入库第六周:最短路径算法的设计和实现第七周:系统各模块及模块间接口等的详细设计第八周:系统各主要界面的设计和编码实现第九周:系统各模块的编码实现第十周:系统各模块的编码实现第十一周:系统各模块的单元测试第十二周:系统的集成测试第十三周:系统的确认测试和完善,论文初稿的撰写第十四周:修改论文第十五周:完成论文,制作PPT,准备答辩。

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