1. 研究目的与意义
近年来,网络游戏作为一项较为普及的娱乐产业,科学技术的进步和网络信息化发展给网络游戏这一项产业带来了巨大的经济利益。
开发一款好的网络游戏,可以给整个企业带来效益。
我们所熟知的新媒体如腾讯、网易、新浪等,即使不是靠着网络游戏兴起,也是处在向游戏产业过渡的阶段。
2. 研究内容和预期目标
(1)网络游戏的内部构成、组成部分;(2)现在存在的网络游戏有哪几种知识产权的侵权种类;(3)我国知识产权法对于网络游戏有哪几种保护方式;(4)国外对于网络游戏的知识产权是如何保护的;(5)我国对于网络游戏知识产权保护方面存在的漏洞;如何完善我国法律上对于网络游戏的保护;
3. 国内外研究现状
由于各个国家网络游戏发展的进度不一,对于网络游戏知识产权的保护措施和力度也不尽相同。
我国从20世纪80年代开始初步建立知识产权保护法律体系,而后不断对相关法律法规修订,逐渐与世界接轨。
在国际方面,世界知识产权组织(WIPO)在1978年发表了《保护计算机软件示范条款》,为各国的软件保护立法提供了建议。
4. 计划与进度安排
研究计划:一、文献研究法 在中国知网、谷歌学术等论文网站上寻找已经成篇的论文进行研读,借鉴学者的研究成果,求同存异,从学术理论的角度为撰写论文提供思路。
二、案例研究法 在中国裁判文书网寻找有关侵犯网游戏知识产权的案例,总结认定侵权的形式和我国对于网络游戏保护的形式及损害赔偿制度。
三、调研报告研读法 寻找有关于网络游戏知识产权保护的调研报告进行分析,总结我国对于网游侵权的态度及现存的问题。
5. 参考文献
[1]李维.软件技术创新与知识产权保护[J].中国科技产业,1999(6).[2]郝志恒.网络游戏知识产权探究[J].科技展望,2017(6).[3]张学军.网络游戏知识产权的司法认定[J],人民司法,2015(19):88-93.[4]赵维哲.网络知识产权保护问题研究[D].河北:河北师范大学,2015.[5]陈美艳.论我国网络游戏著作权的司法保护[D].东北:吉林大学,2017.[6]刘杰华,王旭.2016年中国游戏产业报告[M].北京:中国音数协游戏工委(GPC),2016.[7]朱淼.论我国网络游戏知识产权保护制度的完善[N].开封大学学报,2015(1).[8]李佳阳.论我国网络游戏的知识产权保护[J].法学之窗,2011(12).[9]杨学峰.美国软件业的知识产权保护[N].新闻出版导刊,2001(12).
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