基于机器学习的五子棋人机对战系统的设计与实现开题报告

 2024-06-26 16:30:32

1. 本选题研究的目的及意义

五子棋作为一种传统的策略型棋类游戏,具有规则简单易懂yet博弈过程复杂多变的特点,一直以来深受广大群众的喜爱。

随着人工智能技术的飞速发展,将机器学习应用于五子棋游戏中,构建具有较高智能水平的人机对战系统,不仅有助于提升游戏的趣味性和挑战性,同时也能够推动人工智能技术在游戏领域中的应用与发展。


本选题旨在研究和实现一个基于机器学习的五子棋人机对战系统,探索如何利用机器学习算法提升计算机在五子棋游戏中的对弈水平。

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2. 本选题国内外研究状况综述

五子棋人工智能领域的研究历史悠久,国内外学者在该领域进行了大量的研究,并取得了丰硕的成果。

1. 国内研究现状

国内学者在五子棋人工智能领域的研究起步相对较晚,但近年来发展迅速。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题的主要研究内容包括:
1.五子棋游戏规则和博弈算法研究:深入研究五子棋游戏规则,分析其特点,并研究经典的博弈算法,如极大极小搜索、alpha-beta剪枝等,为后续算法设计奠定基础。


2.机器学习算法的选择与应用:研究并选择合适的机器学习算法,如强化学习中的Q-learning、深度强化学习中的DQN等,用于构建五子棋博弈模型。

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4. 研究的方法与步骤

本课题的研究将采用理论研究和实验研究相结合的方法,逐步推进。


首先,进行文献调研,收集和整理国内外关于机器学习、五子棋博弈算法、游戏AI等方面的相关文献资料,了解该领域的最新研究动态、主要研究方法和技术路线,为本课题的研究提供理论基础和技术参考。


其次,进行需求分析和系统设计,明确系统的功能需求、性能需求和开发环境需求,设计系统的总体架构、模块划分、数据结构和算法流程,并绘制相应的流程图和架构图,为系统的实现提供详细的方案。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点主要体现在以下几个方面:
1.基于深度强化学习的五子棋博弈模型:将深度强化学习算法应用于五子棋博弈中,构建基于深度神经网络的博弈模型,并通过自我对弈的方式进行训练,以期获得更强的棋力水平。


2.基于机器学习的评估函数优化:探索利用机器学习算法对传统的评估函数进行优化,例如使用神经网络学习棋局特征,以提高评估函数的准确性和泛化能力。


3.人机交互体验优化:设计更加人性化的游戏界面,提供不同难度等级的选择,以及棋局分析、提示等辅助功能,提升玩家的游戏体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1]陈龙,刘波.基于深度强化学习的五子棋AI设计与实现[J].计算机系统应用,2021,30(01):287-293.

[2]李守玉,王永亮,黄静.基于博弈树剪枝和强化学习的五子棋算法研究[J].计算机工程与应用,2020,56(19):261-267.

[3]王宇轩,杜文莉.基于AlphaZero算法的五子棋人机博弈系统设计与实现[J].计算机工程与科学,2023,45(01):155-162.

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