1. 研究目的与意义
网络游戏,一般指多名玩家通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,以游戏运行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。
近年来,网络游戏已成为我国增长最快的文化创意产业。
近期文化部出台并实施运行了我国第一部专门针对网络游戏的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,标志着我国网络游戏产业在经历了快速发展期后,相关的制度完善也正在陆续进行。
2. 研究内容和预期目标
本文研究分析网络原创游戏的改编权保护问题,以热门游戏与由热门游戏衍生出的各种类似游戏的关系出发,以已有的几例司法实例为基点,主要研究应如何保护原创游戏改编权以及其保护边界应在何处。
因此,本文的研究将以目前最热门的网络游戏#8220;绝地求生#8221;为出发点,对比其与#8220;无限法则#8221;等电脑端游戏、#8220;荒野行动#8221;等手机端游戏的类似之处,借鉴国外判例,探讨这些高度类似的游戏之前是否存在侵犯网络游戏知识产权的问题。
写作提纲:第一部分:引言和文献综述(1)背景分析以及研究意义(2)文献回顾(3)研究方法、研究思路和结构安排;第二部分:现状分析(1)#8220;绝地求生游戏#8221;与类似游戏的异同(2)我国已有司法实例分析研究;第三部分:理论分析 通过对国外判例的分析以及对改编权保护范围的研究,探讨我国对网络游戏改编权的侵权判断标准;第五部分:结论及展望 论述判断网络游戏改编权侵权的标准,提出保护网络游戏改编权的立法建议,展望未来网络游戏改编权保护问题的发展。
3. 国内外研究现状
(1)国内:我国目前尚没有专门针对网络游戏知识产权的法律,主要通过《著作权法》、《计算机软件著作权保护条例》以及《网络游戏管理暂行办法》来规范网络游戏知识产权保护问题。
我国学界的主流观点认为应由著作权法保护网络游戏知识产权,其主要依据是网络游戏作为一种计算机程序属于我国《著作权法》保护的客体,且网络游戏作为一种独创的智力成果,应在《著作权法》保护的#8220;作品#8221;之列。
(2)国外:美国将网络游戏作为计算机软件作品保护,保护范围很广。
4. 计划与进度安排
1、2022年11月30日-2022年12月10日:完成选题 2、2022年12月11日-2022年1月8日:阅读大量资料并选取有用资料待用,积累最新信息,完成开题工作 3、2022年1月9日-2022年1月31日:上交详细的论文提纲,等待老师的指导意见 4、2022年4月10日前:完成初稿 5、2022年5月16日前:完成论文修改、定稿、外文文献翻译工作 6、2022年6月10日前:完成所有资料的整理、论文的再修改和装订,并准备好参加学院组织的论文答辩
5. 参考文献
(1)吴蕾.网络游戏的知识产权保护[J].时代教育,2017(11).(2)许春明.网络游戏的知识产权侵权分析[J].政策与商法研究,2014(06).(3)万珩.网络游戏模式与规则的著作权法保护[J].南开学报,2017(13).(4)郝敏.网络游戏要素的知识产权保护[J].知识产权,2016(01).(5)苏婷婷.网络游戏著作权保护研究[J].知识产权,2016(01).
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