对网络平台提供虚拟商品交易及服务的税收管理问题探讨开题报告

 2022-12-01 11:08:00

1. 研究目的与意义

中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库于2017年11月28日联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》中指出,国内消费者在游戏娱乐方面的消费支出逐年增加。

2017年,网络游戏前三季度营收高达1513.2亿元人民币,占全国前三季度 GDP的0.255%,预计全年营业收入约为2011.0亿元人民币,同比增长达23.1%。

与互联网上虚拟商品消费日益增长相对的是我国对于网络平台虚拟商品交易市场监管的滞后和相关法律法规的缺位。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题: 1. 加强对虚拟商品交易及服务税收管理的重要性和意义2. 目前对于虚拟商品交易及服务税收征管方面存在的缺失3. 作为企业提供虚拟商品交易及服务时需采取的会计处理和计税方法4. 作为税收部门对企业提供的虚拟商品及服务如何进行税收征收管理难点:1. 对于虚拟商品概念和范围难以界定。

2. 现行的税收政策大都不适用于虚拟商品。

3. 目前国内外对于虚拟商品领域的研究和学术成果较少4. 对于虚拟商品税收管理方法难以实施验证。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

吴洪,彭慧在《虚拟商品简论》(清华大学学报20103期)中提出:虚拟商品的概念目前仍缺乏规范、统一的概念,大致有下列几种提法:(1)虚拟商品是电磁记录数据。

它的生产过程是将现实中的产品进行数字信息化,将一个现实的产品变为一个网络产品,是对有形物质产品的模拟;(2)虚拟商品指网络游戏、数字产品及数字服务等网络内容,是一组计算机程序,可以通过网络来传输、配送。

这是目前较为广泛使用的虚拟商品概念的内涵;(3)指客观上并不存在的但却能够满足人们的某种消费需求的所谓商品,这类商品可能仅仅是一种符号、一个概念或一种称谓。

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4. 研究方案

通过借鉴国内外相关领域的理论成果和实践经验,本文试图调研发现提供虚拟商品交易与服务的平台存在的税收管理问题,并尝试提出解决这些问题的措施。

主要通过到图书馆查阅相关书籍、档案、期刊和杂志等资料,上网查阅相关资料,运用网络工具检索中英文数据库文献资料,向指导老师和其他税收学领域的专家学者咨询等研究方法。

本文主要框架:第一章、绪论第二章、相关概念界定第三章、虚拟商品税收管理现状分析第四章、虚拟商品税收管理存在的问题及原因第五章、虚拟商品税收管理改进措施第六章、结束语

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5. 工作计划

1)查阅与虚拟商品交易及服务相关的文献资料,进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架;3)搜集相关税收政策和案例,比较分析,进行研究课题最终成果撰写工作论文周计划:第13周完成选题,提交选题表。

第14-16周 完成文献综述,英文翻译并填写开题报告。

第17-19周 撰写论文初稿,19周周末进行论文中期检查。

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