1. 研究目的与意义
二次元一词来源于日本,本来是几何学范畴的术语,表示二维世界,现常用于指ACG 领域所创造的幻象空间。
ACG 即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game),这三种文化形式之间存在着密切的文化渗透和产业互动。
随着科技发展的日新月异,经济逐步在各个领域发挥其独有的作用。
2. 课题关键问题和重难点
本论文主要工作为旨在通过对下列问题进行探讨,将二次元文化在餐饮中的应用提供理论依据和实施建议:1) 主题餐饮在我国的发展现状及趋势;2) 二次元文化的发展及前景,尤其是难点和存在的问题;3) 主题餐饮的可行性;4) 探讨二次元主题餐饮的营销策略和实施建议;论文主要结构:第一部分:绪论第二部分:文献综述第三部分:主题餐饮现状分析第四部分:二次元主题餐饮的可行性及营销策略研究第五部分:结论及建议
3. 国内外研究现状(文献综述)
随着我国人民生活水平的提高,人民消费呈现个性化、多样性特征餐饮行业作为重要的消 费场所,如何满足日益变化的消费心理和习惯是餐饮行业必须要解决的问题。
主题餐厅通过提供以主题文化为核心的特色服务,称为餐饮行业 未 来发展的方向之一。
宗思琦、刘金波、李思远、李丁(2014)认为20 世纪 90 年代后期,主题餐厅以定制化、个性化和特色化的产品和服务,迎合了顾客日益多元的餐饮消费需求,成为非常流行的餐厅经营模式。
4. 研究方案
本文从主题餐饮在我国的发展现状及趋势入手,并对二次元文化的发展及前景,尤其是难点和存在的问题进行研究,讨论二次元主题餐饮的可行性,深入二次元主题餐饮,对它的营销策略和实施建议提供建议。
本文主要框架:论文主要结构:第一章:绪论第二章:文献综述第三章:主题餐饮现状分析第四章:二次元主题餐饮的可行性及营销策略研究第五章:结论及建议
5. 工作计划
第13周 学生完成选题,导师下达任务书,开始准备文献综述和英文翻译第14-15周1、指导教师知道学生开题报告2、毕业生查阅资料,完成开题报告,交导师审核第16-17周1、毕业生在导师指导下开始撰写论文初稿2、毕业生完成论文初稿3、第17周周六,导师到校,分组集中检查学生开题情况第18周 1、检查任务书录入情况2、检查开题报告第18-19周1、毕业生根据审核意见修改论文,完成二稿2、填写中期检查表第19周 1、系毕业论文预答辩检查。
分小组检查,全体导师和学生集中到校,每个学生回报论文进度,导师检查文档 2、专业负责人检查论文题目。
系抽检专业论文文档第20-21周 1、毕业生根据审核意见修改论文,完成三稿子
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