1. 研究目的与意义
电影是具有广泛的民众基础和社会影响力的大众文化娱乐方式。
它通过艺术和技术的结合,向世界展示了人类创造文化、创造历史、创造物质财富和财富精神的强大力量,因此电影被普遍誉为最具艺术生命力、文化感染力和社会影响力的文化娱乐载体。
随着全社会投资电影的积极性日趋高涨、电影市场的进一步扩大以及电影数字化进程的加快以及互联网迅猛发展,导致近年来人们对电影资源的需求将越来越大。
2. 研究内容和预期目标
一、研究内容 通过对实际情况的调研,本系统大致可分为三个部分,即手机客户端、电脑服务器端和图形化界面工具。
系统采用HTTP协议来进行数据传输。
采用C/S结构,客户端为基于Android操作系统平台的智能手机,主要的业务逻辑则服务器端来实现,数据存储在数据库服务器。
3. 国内外研究现状
国外:对全球性影院观看热潮,国内外对影院观看的视觉需求。
以及其规模的优势,其独有的互动效果和场内气愤赢得了越来越的人的喜欢。
1980 ~ 1984年平均产量达120部,每年观众人次平均在250亿左右。
4. 计划与进度安排
2022-10-20至2022-11-20 同老师学习和探讨毕业设计的有关问题并且确定选题; 2022-11-21至2022-12-20 对设计的内容进行调研与了解并且撰写开题报告; 2022-12-21至2022-02-28 对相关资料的收集,学习Andriod有关的知识; 2022-03-01至2022-04-20 在android平台上实现电影院管理app,在电脑实现服务器管理端; 2022-04-21至2022-04-30 将项目运行过程进行自动化部署,完成论文与设计; 2022-05-01至2022-05-31 撰写毕设报告;
5. 参考文献
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