游戏角色设计及其交互性研究开题报告

 2022-12-02 15:55:40

1. 研究目的与意义

随着信息技术的发展,电子游戏已经成为越来越多人的一种放松娱乐的方式之一,游戏角色作为游戏中的焦点,对于游戏角色的设计也是一个游戏能否成功的关键,不同的游戏有着不同的风格,对应着也需要设计不同的游戏角色,玩家需要控制自己的角色,同时也需要同游戏中的角色进行互动。

那么游戏角色的交互性就显的格外重要。

本课题从游戏角色的构想,设计,到最终形成具体的角色原型入手,探究在游戏角色的设计中存在怎样的交互性,如何让设计出的角色更好的与玩家进行交互。

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2. 课题关键问题和重难点

1、交互设计是什么,其主要内容以及重要的注意事项;2、探讨游戏角色在设计过程中需要考虑哪些交互性因素,如何进行设计;3、如何利用这些交互因素进行游戏角色设计。

难点(研究过程中预计可能遇到的困难或问题,并提出解决的方法和措施)1、好的游戏角色设计资料一般为游戏公司的机密材料所以不容易进行收集与分析;2、进行实际的游戏角色设计需要收集大量的历史文化知识,以及游戏角色案例和玩家的用户需求。

本文的创新点在于从进行实际游戏角色的设计中。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

近几年以来,作为文化创意产业的游戏市场发展极为迅速,各种游戏产品以及游戏周边都在文化娱乐市场上占了有不小的比例,游戏角色作为一款游戏的主要组成,也是一款游戏的核心,随着游戏市场的火热也越来越多的受到人们的关注。

黄石(2010)就认为游戏角色与玩家的心里映射有关,密切折射出玩家的人格愿望和扮演心里,具有较强的代入性、交互性和扮演性。

因此在游戏角色设计中不应该照搬动画角色设计,应从游戏用户的心理角度进行设计和创作。

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4. 研究方案

本课题的重点是探究游戏角色设计过程中需要考虑的交互因素探究以及如何在设计中充分利用这些因素设计出更好的游戏角色,难点是游戏角色设计中如何才能准确的找的其中存在的交互性,以及进行游戏角色的实际案例设计。

研究方法:主要通过理论分析与时间里分析相结合的研究方法。

首先进行游戏角色设计的介绍,其次在进行在游戏设计中存在哪些交互性因素以及这些因素的应用方法,最后进行实际游戏角色设计的案例分析。

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5. 工作计划

论文具体写作步骤:1)除老师推荐文献外,还需要自己查阅游戏角色设计和交互设计相关的国内外文献资料10篇以上,并做读书笔记,写出文献综述;;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行实际案例的收集;进行案例分析,比较分析;同时利用Photoshop进行2D游戏角色设计至少完成一个角色的设计,进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:2022-2022-1学期第12-13周确定选题,课题调研, 通过图书馆、中国知网资料库查阅关于游戏角色设计以及交互设计方面的资料,阅读、整理。

第17-18周完成开题报告,论文初步框架(细化到二级标题)。

完成交互设计方向的英文资料翻译第19-21周完成初稿撰写。

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