电子竞技的发展现状、问题及趋势分析—以FiFa online3为例开题报告

 2022-12-02 15:55:55

1. 研究目的与意义

电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:1)如何让中国电子竞技能得到大众的认同。

2)研究电子竞技和网络游戏的本质区别。

3)电子竞技的行业准则的制定与执行。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

1.社会大众对电子竞技和网络游戏存在着很大的误解和偏见贺诚,于文谦(2015)认为电子竞技与网络游戏区分主要表现在基本属性、设备依托、技击方式等几个方面。

首先,基本属性方面,电子竞技是我国正式开展的体育竞赛项目,是在遵循公平竞争原则的前提下,以现代高科技电子信息技术为媒介进行的人与人之间的智力对抗。

而网络游戏只是一种纯粹的娱乐方式,它是游戏玩家与预先设定好的智能机器人(AI)之间的对战,是一种游戏者沉溺虚拟世界以获得自我发展并换取个体价值实现的娱乐行为,并不具有人际间的社会媒介价值。

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4. 研究方案

研究方案:通过FIFAonline3理论成果和实践经验,本文试图调研发现电子竞技在中国存在的问题,分析提出一些对电子竞技在中国的发展的建议。

研究方法:主要通过理论分析与实例分析相结合的方法进行研究,首先借鉴阅读其他文献资料和自己所学的知识相结合提出自己认为中国电子竞技现阶段的问题,接着通过FIFAonline3在国内外的巨大成功总结出经验及措施,并提出对电子竞技在未来中国发展的建议。

本文主要框架:第一章:绪论(包括研究背景、研究的目的和意义)第二章:电子竞技的概述第三章:我国电子竞技产业的现状第四章:FIFAonline3案例的研究(FIFAonline3如何带动消费者,FIFAonline3如何宣传举办赛事,FIFAonline3的数据分析)第五章:结论与建议

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5. 工作计划

论文具体写作步骤,以下为示例:1)查阅电子竞技相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架;3)进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;2022-2022-2学期第01-05周论文初步框架(细化到二级标题)。

第01-05周完成初稿撰写。

第01-05周根据导师意见修改论文,完成二稿。

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