基于unity3D的2D小游戏——病毒攻坚战开题报告

 2022-11-25 14:20:04

1. 研究目的与意义

在2020年初,新冠疫情的出现极大地打乱了人们的生活节奏,对人们的生命健康造成了很大的威胁。

通过分析我国抗击疫情的情况,人们对于病毒的认识与防范则是抗击疫情阻击战能否成功的关键因素之一。

因此,国家应该加大对大众的病毒预防的宣传,本课题拟设计并实现一款游戏,通过以互动为主体,音乐美术并行,游戏主角在疫情的环境下不断的与病毒斗争,最终抗疫胜利。

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2. 课题关键问题和重难点

1、关键问题通过使用绘图软件制作游戏角色与场景,将游戏素材加载进Unity实现相应操作,程序设计与人物建模及算法优化是本设计的主要问题。

2、课题难点①利用绘图软件实现人物游戏场景及相关游戏动画的制作。

②利用Unity游戏引擎完成游戏的设计与优化。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

从目前游戏市场上较为流行的平台跳跃类游戏进行分析, 跳跃类游戏主要根据视角和操作性来归类。

根据游戏视角的不同, 此类游戏可划分为横版平面、 竖版垂直、 三维自由视角平台跳跃游戏; 根据操作复杂程度分类, 可划分为单一动作跑酷跳跃游戏和复合动作跑酷跳跃游戏, 其根据游戏操作中动作控制的简单与否划分的。

此类游戏在电脑或手机游戏平台已诞生了诸多代表性作品, 如 《神庙逃亡》、 《蔚蓝》 等。

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4. 研究方案

1、设计方案该系统使用C#语言开发,游戏人物素材开发使用PhotoShop以及Porcreate进行绘制,使用Uinty引擎进行游戏制作。

运行平台:windows7以上系统,配置内存大小:2G内存以上系统。

2、研制方案和研究方案: 本游戏是一款平台跳跃类型的游戏。

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5. 工作计划

1.第1周:查阅课题相关资料,列出开题报告大纲。

2.第2周:完成开题报告。

3.第3周:完成外文翻译。

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