基于安卓系统的消消乐游戏——道具、场景类开题报告

 2022-07-29 12:57:32

1. 研究目的与意义

近来随着计算机和手机的快速发展,出现了各种各样的游戏,使得人们能有更多的娱乐项目。手机的游戏给大家提供一个轻松快乐放松愉悦,当然在游戏的过程中你能够体会到人生的乐趣或者是能够感悟到更多的人生的道理或者是你能学到更多的知识获得更多的启发,我想这个是在游戏上面衍生出来的,而三消游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,因此选择设计这款手机版的三消游戏软件,可以供人们闲暇时间随时随地地在进行娱乐的同时锻炼了自己的脑力。

2. 研究内容和预期目标

(1)搭建开发环境

(2)总体设计

(4)系统设计与实现

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3. 国内外研究现状

2014年,随着智能手机和4G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2016年,手机游戏市场规模已经发展到67亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。

《华尔街日报》曾报道2013年手机游戏收益增幅将达55%,并在2015年超过50%。而2012年第三季度的中国iOS和Android设备将近2亿台,其中Android占比70%,而iOS的总体市场份额则降至10%以下。

中国市场的内容也呈现分裂状态,不存在任何一种凌驾于其他游戏类型之上的题材。据友盟数据显示,中国玩家最常玩的是动作类游戏(占比22%),其次是休闲游戏(17%)和益智游戏(15%)。战略游戏(游戏邦注:该类型目前在西方游戏市场收益榜单最占优势)在所有新添加游戏中仅占比9%,这意味着中核游戏要进入中国市场可能将面临困难。

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4. 计划与进度安排

1.2017年10月-11月:毕业课题选定;

2.2017年12月:相关资料收集与阅读,完成开题报告;

3.2017年1-2月:了解Android开发相关环境,学习开发语言及开发工具;

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5. 参考文献

《Android手机游戏开发从入门到精通》

《cocos2d-x实战:C 卷》

《Visual C 从入门到精通》

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