基于UML的图书馆管理系统的设计与实现开题报告

 2022-07-31 14:13:54

1. 研究目的与意义

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐, 打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。

而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。

因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:这次我设计开发的是flash动画、小游戏。

研究方法:首先,设定好游戏和动画的类型,游戏的梗概;其次,准备所需的素材,开始制作,大致设计出游戏的场景,游戏算法及代码脚;最后,对作品进行细致的修改,成为一个完成的flash小程序。

研究手段:制作场景、设计代码研究步骤:首先,设计制作游戏的场景;其次,设计游戏脚本;最后将场景与脚本结合,完成作品。

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3. 国内外研究现状

现状及发展趋势:Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。

flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。

在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。

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4. 计划与进度安排

2022年11月1日~11月10日 确定选题并提交 2022年11月11日~11月30日 撰写开题报告 2022年12月1 日~2022年1月31日 阅读相关书籍资料,提出可行性的设计方案; 2022年2月1日~3月31日 具体设计与制作工作; 2022年4月1日~4月20日 撰写、提交论文初稿、中期检查 2022年4月21日~ 5月10日 反复修改论文并提交定稿、提交外文文献及译稿;2022年5月11日~5月20日 论文答辩

5. 参考文献

[1]科教工作室 编著:《学以致用 Flash CS4动画制作》,清华大学出版社,2010[2]Christopher Griffith 编著:《实战Flash游戏开发》,人民邮电出版社,2011[3]Sham BhangalIgor Chormanski 等著:《Flash游戏设计宝典》,清华大学出版社,2002

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