基于傅里叶描述子的手势识别算法设计与实现开题报告

 2022-08-15 09:30:52

1. 研究目的与意义

现代工业的交互系统已经朝着环境发展而去了,手势交互是人与人沟通的重要手段,它自然、直接、便捷,将它作为与虚拟世界交流的方式将会使交互变得尤为轻松。手势也是非语言交流的一个重要组成部分,它在以人为原型的动画中扮演着重要的角色,而且是众多人机交互场景中的核心。目前,精确的实时身体及面部跟踪系统已经日趋完善,所以,手部跟踪将成为研究界的下一个重点研究对象。

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2. 研究内容和预期目标

为解决手势识别识别过程中误差率大的问题,本课题采取基于傅里叶描述子的手势识别,第一,由于傅里叶描述子的计算对手势轮廓的要求较高,所以图像预处理是十分重要的一环,首先将会研究图像预处理的详细步骤。第二,在完成图像预处理之后,将介绍本文核心算法的理论知识——傅里叶描述子。将会研究傅里叶描述子的计算过程以及傅里叶描述子算法的特性。第二,在完成上述的各个理论基础后,将会研究实验的各项流程以及比较分析实验结果得出结论。

3. 国内外研究现状

手势识别是近年来研究的热门课题,智能家具,虚拟现实,自动驾驶等都涉及到手势识别的研究。最初是通过可穿戴的设备来进行手势识别,这些设备能直接检测出手部的位置,形状等物理特征,从而映射到计算机中,并且检测的性能良好,但是价格昂贵。其后,出现了光学标记方法,该方法是通过红外线扫描将人的手部的形状和位置传送给计算机,尽管不需要手套这一类外设,但其他设备的代价同样昂贵。而当今最为流行也是研究最多的方向是基于视觉的手势识别,该方式不需要手套及其他一些昂贵的器材,只需用摄像头或其他拍摄录像的设备即可,并且是裸手进行,方便且便宜,相信在未来很长一段时间都会有很大的发展空间。近年来已经发展的越来越成熟,已经从之前的二维逐渐向三维发展。二维的手势识别是通过摄像头拍摄人们手部的图像,计算机通过某种算法对该图像中的手势进行识别,由于二维的视角比较局限,所以有时会产生较大的误差,为了提升正确率,本文采取的是一种基于傅里叶描述子的手势识别算法,从企业范围来看,运用二维手型识别的代表公司是以前被Google收购的Flutter。三维的手势识别比较复杂,简单来说就是在二维的基础上增加了一个z轴,可以识别各种手势和动作,目前主要有三种实现方法:1.结构光;2.光飞时间;3.多角成像;。从企业范围来看,运用二维手势识别的代表公司是来自以色列的PointGrab,EyeSight,ExtremeReality以及南京的Zienon。运用三维手势识别技术的代表公司PrimeSense、SoftKinetic及LeapMotion。

4. 计划与进度安排

第1章 绪论............................................ 4

1.1 课题来源及研究目的................................. 4

1.2 国内外研究现状..................................... 5

1.3 本文主要研究内容................................... 6

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5. 参考文献

[1]孟祥旭 ,李学庆.人机交互技术一原理与应用[MI.北京:清华大学出版社 ,2005.

[2]GrimesGJ.Digitaldataentrygloveinterfacedevice[P].Techni—

calReportUS Patent, 2011: 1561—1566.

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