基于Android平台Unity 3D移动迷宫游戏开发开题报告

 2022-07-29 14:29:58

1. 研究目的与意义

近年来中国手游市场发展迅速,市场规模不断增长,移动游戏收录也不断超过页游。

  随着网络环境的进一步改善(包括Wi-Fi、3G、4G网络的发展),手机性能的继续提升,人们在手机端花费越来越长的时间。

智能机市场用户量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容: 1)3D模型的建立 2)游戏脚本的开发 关键问题:1)面数的控制  在我们应用MAX软件去制作单一GameObject物体的面数我们应该不多于65000个三角形,就是说32500个多边形Poly,加入我们超了,那么多于这个数量的物体将不会被显示出来。

2).建模控制 Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。

大部分模型都依靠Polygon进行制作。

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3. 国内外研究现状

游戏市场分析:2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。

社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效推动了整个游戏行业更新。

2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。

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4. 计划与进度安排

1、2022-10-16至2022-11-30:指导老师下达任务书,对本次毕业设计的进度安排、功能实现和系统提出要求;并完成开题工作。

2、2022-12-01至2022-12-30:完成unity3D以及C#系统学习,完成系统设计方面,进行系统需求分析,做好基础的数据准备及技术准备工作,构思系统的功能模块及整体框架。

3、2022-01-01至2022-02-28:在导师的指导下,完成游戏关卡思路设计,完成游戏模型的建立,并通过导师检验。

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5. 参考文献

[1] 吴志达.一个基于Unity3d游戏引擎的游戏研究与实现[D];中山大学;2012年 [2] 王树斌.浅析Unity3d开发游戏流程及常用技术[J];《电脑知识与技术》;2012(22) [3][美]Dunn,F. Parberry,I. 3D数学基础:图形与游戏开发[M]. 北京:清华大学出版社,2005.[4][美]Shreiner,D.等.OpenGL编程指南[M]. 北京:机械工业出版社,2014.[5] 莫军. 基于嵌入式的3D游戏引擎技术的研究与实现[J]. 电子科技大学, 2006, (04): 20-22 [6] 严朝军,周其力,张宁.游戏中的程序设计技术[J]. 电脑开发与应用. 2000(05) [7] 李鸿. 3DSMAX建模技术分析[J]. 邢台学院学报, 2009, (10): 450-451 [8]吴苑瑜等.Unity 2D手机游戏设计从入门到实战[M]. 北京:清华大学出版社,2016.[9] 夏旺盛,黄心渊. 3D游戏引擎构架概述[D]. 现代计算机(专业版), 2003. [10][美]Joseph Hocking.Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏[M]. 北京:清华大学出版社,2014.

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