1. 研究目的与意义
近年来游戏产业发展迅猛,游戏产品、周边层出不穷,相应市场规则不断完善,经济增长持续上升。
游戏产业是一个高利润、发展快速的产业,市场潜力巨大,国内开发还赶不上世界领先水平,所以发展前景很大。
现如今根据动漫改编游戏或是根据游戏改编的动漫在各个方面都有不少作品,其思路策划都能相互参考,适合小工作室进行制作,而且人气都很火爆。
2. 课题关键问题和重难点
【关键问题】 按要求游戏速度快且稳定,游戏界面不浮夸,操作能被大多数人接受。
使用C#语言完成各项关卡的设计,为特定功能设计UI界面。
【难点】1.电脑AI设计在敌人锁定和出招判断上在不同的情况下应该采取不同 的动作,这点比较复杂。
3. 国内外研究现状(文献综述)
【国内现状】目前,一般普通人在日常生活中主要接触到三类游戏,网页游戏,客户端游戏,手机游戏。
整体游戏发展放缓,其中网页游戏已基本达到顶峰,客户端游戏用户黏性下降,但仍具有不可替代性,手机端游戏热度高,社交元素增强游戏黏性国内,除了一些论坛与贴吧上,几乎没有渠道愿意展示独立游戏,虽然有几十个安卓商店,但几乎全部以下载量和ARPU值作为最主要的考核指标,非商业性的独立游戏,渠道根本不愿意推广。
虽然,开发者可以选择提交到Steam平台,但国内关注Steam平台的玩家并不多,难以形成影响力。
4. 研究方案
该程序为PC端的动作游戏,是以和AI进行即时战斗为主体的游戏,所以需要为游戏AI进行大量编程,比如状态转换,路径规划,移动行为等。
其中需要的具体功能有:发现玩家为敌对势力时或者被攻击时进入战斗状态,战斗状态时追击,根据玩家不同的动作状态采取不同的行动,视野之外时进入和平状态等。
以上的内容都运用C#语言进行编程,制作插件。
5. 工作计划
3月01日~3月13日根据任务书设计框架,撰写开题报告,收集毕设所需素材3月14日~3月20日角色能力设计制作(动作动画,能力树)3月20日~4月05日游戏框架制作与完善(场景制作,角色添加,UI设计)4月05日~4月20日设计制作并添加AI(敌对阵营战斗,普通人类逃走)4月20日~5月13日交互细节设计,进行游戏测试,BUG修复,同时撰写论文5月13日之后答辩准备,撰写并修改毕业论文
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。