基于Unity的3d射击游戏的实现开题报告

 2022-10-02 21:58:52

1. 研究目的与意义

在计算机技术,数字技术,三维技术迅猛发展的现代,2D游戏逐渐被3D游戏所取代,但2D游戏并没有消声匿迹,而是在手机游戏领域、网页游戏领域、平板电脑游戏领域等得到了广泛的应用与发展。

像《三国志》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》以及任天堂的《口袋妖怪》等2D回合制游戏都为我带来了许多温暖的回忆。

让我们将视线转移到三足鼎立的三国时代,只见张飞挺着丈八蛇矛,大喝一声:三姓家奴休走,与我大战三百回合。

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2. 课题关键问题和重难点

本课题着重研究使用Unity3D引擎制作出一款2D回合制游戏。

研究基本内容:1.深入学习Unity3D软件,熟练掌握如何应用Unity3D的各项功能;2.学习并掌握如何在Unity3D里应用GUI高级控件;3.复习并应用基于Unity3D软件的JavaScript语言进行游戏代码编写; 4.学习并实践基于Unity3D为开发平台制作出一款2D回合制游戏。

解决主要问题:1.解决游戏中原画创作上如何做到符合主题,画面精美,整体色调与主题相符,从视觉上吸引玩家。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

文献综述:1.内容摘要:本次毕业论文设计的题目为基于 Unity3D 的 2D回合制游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在电脑上的2D回合制战斗戏,在毕业设计完成时,我们建造的人物模型能在电脑上面运行。

游戏中,我们可以利用键盘以及鼠标对人物的技能释放进行控制,并且能够操控人物每一回合结束状态。

能够有序的一轮一轮的进行对战,直至一方胜出。

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4. 研究方案

本研究主要方向是回合制2D游戏设计与开发,开发语言是JAVA,开发平台是Unity3D,所用数据库是SQLServer,所用插件是Unity3d自带的原生2D插件native2d,具体的研究方法及技术路线如下:1.用专业绘图软件进行2D游戏原画创作,做到在画面上符合游戏风格吸引玩家;2.研究Unity3D软件的各项功能,实现将游戏原画导入并制作出动态效果;3.研究如何应用GUI实现游戏玩法操作控制,增强游戏可玩性;4.测试游戏,查找BUG,回到Unity3D中进行修正,并最终完成一款回合制2D游戏。

游戏主要实现的玩法:进入回合制游戏后玩家可以控制角色进行攻击防御,也可以通过外接设备控制玩家进行攻击的对象是那个,并能够控制结束操作,进行下一轮,任意玩家血量为空时,能够结束游戏。

5. 工作计划

1.首先明确毕业设计的基本要求和目的;2.研究优秀的回合制游戏在主题创新以及技术方面的成功之处并学习;3.用绘图软件进行游戏原画创作或整合现有原画进行修改优化;4.在Unity3D中完成游戏开发;5.进行游戏测试,修改bug,进一步完善游戏的功能;6.完成相关论文的撰写工作。

进度安排:2022.11.012022.11.20:查阅信息,收集资料,完成外文翻译、文献综述和开题报告;2022.11.212022.01.20:进行软件初期游戏原画收集整理;2022.01.212022.04.20:在Unity3D中完成游戏设计与开发;2022.04.212022.05.04:测试游戏,修改bug,并完成毕业论文的撰写工作;2022.05.052022.05.14:将游戏和毕业论文交与指导老师审阅,根据指导老师的整改意见进行整改,进一步完善游戏和论文;2022.05.152022.06.28:准备毕业答辩。

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