1. 研究目的与意义
随着中国经济的快速发展,中国的游戏产业也在飞速发展。2015年游戏产业的收入,我国以总额1400亿元成功超越美国,成为全球第一市场。游戏产业无疑已经成为了中国经济中发展速度最快的一个组成部分。游戏是文化创意产业里的一部分。创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意就没有新经济。游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义:
1、 有利于保护民族文化传统和价值观,抵制文化入侵;
2、 推动创意产业的快速发展,提升我国经济产业发展水平;
2. 课题关键问题和重难点
在3D角色搏击游戏,需要运用到几乎Unity3D引擎中的所有特性。为此必须熟练掌握并且灵活运用Unity3D引擎中的大部分技术。
作为一个角色搏击游戏,它要求对玩家的高频率输入进行合理的处理。为了能够让玩家确实的获得打到敌人的感受,需要借助Unity3D的物理系统和碰撞机制对打击进行检测,使用其粒子系统为游戏技能以及打中敌人添加各类特效动画。对角色的属性,规则的管理进行合理的设计,编写出符合其逻辑的游戏控制脚本。为了增加玩家的可玩性,还需要有优秀的界面,富有特征的丰满的人物模型,多种多样的怪物模型和华丽的场景。
3. 国内外研究现状(文献综述)
Unity3D是一个跨平台的综合型3D游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D本身具有很多优秀的特质,包括:可视化的场景编辑与全面详细的属性编辑,大量的图形引擎与显示技术的支持,各类资源的导入支持,多平台一键部署,灵活易用高性能的着色器系统,强大的地形编辑器,对游戏联网互通的支持,内置NVIDIA强大的PhysX物理引擎,基于OpenAL程式库的音效系统,C#、JavaScript与Boo兼容的脚本语言支持,真实的光影效果,华丽的粒子系统等等。
在这次的3D角色搏击游戏中,这些特性将会发挥的淋漓尽致。 3D角色搏击游戏是角色扮演类游戏的一种,又名动作角色扮演类游戏(ARPG)。它同时具备动作类游戏和角色扮演类游戏的要素,以RPG游戏剧情的流程为主轴,采取动作类游戏紧凑的玩法。动作角色扮演类游戏的玩家可以体验动作类游戏刺激的同时,享受RPG角色的角色扮演机制,故而在游戏产业中掀起了一股独特的风潮。在设计3D角色搏击游戏的时候,需要从4个方面着手: 故事剧情架构故事剧情的设计与RPG游戏相同,必须有角色升级与装备,以增加玩家的参与感;必须有故事剧情的逐步展开,并交代游戏人物的故事背景。 人物特色表现 ARPG游戏的关键就是强调人物的特性描写与它的故事背景表现。只有这些才能让玩家达到角色扮演的目的。 场景对象配置场景与对象的配置则如同动作游戏一样,在配置手法上要非常的仔细。因为玩家操控的角色、怪物、NPC以及各类道具都会在场景中发生互动。 物体动作设计 ARPG游戏的主要操作模式是让玩家操纵主角去进行各类行动,如打敌人或拿宝物等等。设计者必须去编排所有的物体动作行为,才能让游戏更加生动自然。 3D角色搏击游戏,最大的特性就是其交互性、模拟性和可玩性。这就使得制作一个3D角色搏击游戏时有三大要求: 1、 交互性要求由于这类游戏中,玩家平均每秒钟会进行120次以上的操作,快节奏的打击有需要使画面的帧率保证在30帧每秒以上。所以,对大量的输入处理、3D物理学和游戏逻辑的处理运算、画面的渲染都有很严苛的要求。设计游戏时,必须要充分发挥上计算机的一切硬件资源,对游戏脚本不断优化以提高运行效率。 2、 模拟性要求 3D角色搏击类游戏中的一切对象都要按照一定的规则或者现实生活中的物理法则进行合理的行动。这就要求在制作游戏之前必须充分的理解现实中的各种物理规律和数学知识,使得在编写各种逻辑处理和物理运算时,这些对象能够符合现实世界中的物理规律,或者符合游戏世界观的特有的物理规律。 3、 可玩性要求仅有正确性和高运行效率只能说是一个优秀的程序,还谈不上一个游戏。玩家对其的感受好坏是对一个游戏最直接最有效的评价。因此,为了提高游戏的可玩性,必须深入研究玩家的心理,一份优秀的游戏剧本,一系列华丽的游戏建模,与游戏气氛贴切的音乐都是必不可少的。
4. 研究方案
开发环境:这个3D角色搏击游戏将使用Unity游戏开发工具制作,使用C#编写游戏脚本程序,使用MMD4Unity、NGUI等等插件进行模型导入、2DUI界面制作等等内容。
游戏描述:这将是个拟人形态舰船海上战斗的游戏。
游戏中将会包含若干关卡。
5. 工作计划
(一)初步实施阶段(1-4周)对3D图形学进行学习,了解一些基本的3D建模知识,了解学习基本的游戏剧本设计,对游戏雏形建立大致设想。对Unity3D引擎进行全面学习,通过制作一系列简单的游戏来充分掌握Unity3D中的各项技术。
(二)中期实施阶段(5-9周)设计出游戏剧本(包含游戏的背景、世界观、人物、剧情、以及游戏目的和游戏规则),寻找符合游戏剧本中人物个性的人物模型,制作游戏场景和游戏特效,寻找合适的游戏音乐和音效。通过Unity3D进行游戏的制作。
(三)后期检验与优化阶段(10-11周)对游戏进行各项测试,总结其中的优势和缺陷,编写、修改、完善论文。
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