1. 研究目的与意义
用游戏作为学习工具并不是很新的想法。
有很多教育类游戏已经在前期尝试了。
实践和研究已经证明在很多学习情景下,游戏是快速有效的学习方式。
2. 课题关键问题和重难点
利用EasyAR SDK实现主要AR功能。
其中难点为如何完善整体软件的UI系统,使软件UI更美观、操作更人性化、构建服务器端;如何根据数据选项在场景中精确实例化众多识别图以及其对应模型;录屏功能:可以录制AR视频,但是暂时没有添加将录制的视频分享至朋友圈或QQ的功能;平衡小游戏和教育模块的搭配,做到寓教于乐,制定小游戏和教育模块的平衡方案,初步的计划为:小游戏要通过虚拟货币来解锁和游玩,而虚拟货币的获得则需要用户通过使用学习模块来获得,其中的获取速率等具体平衡参数暂时未定;软件所需的大量图片素材、模型动画素材、音频视频素材需要制作。
3. 国内外研究现状(文献综述)
Jerome Bruner 在1960年因为发现式学习概念的提出而获得很高荣誉。
他写到:独自去发现新知识可以让学生在解决问题的过程中快速有效的学习。
在发现式学习中,AR技术可以增强学习体验,更加真实。
4. 研究方案
利用EasyAR SDK实现主要AR功能,并且针对教育软件创意和用户体验进行优化和革新。
初步预计软件功能模块有:儿童3D物体认知模块、多卡拼词模块、颜色填图绘画模块、课本演示模块、小游戏模块。
在构建模块过程中,将会涉及以下软件:Unity 3D、 Visual Studio用于整体构建;Cinema 4D、3Dmax用于建立软件中所需使用的模型和模型动画素材;AE用于编辑渲染软件中所需使用的视频素材。
5. 工作计划
第1周:下发毕业设计(论文)任务书,老师指导学生进行开题报告,布置外文翻译。
第2周:指导老师检查学生开题报告和课题需求分析。
第3周:指导老师指导学生进行课题总体规划。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。