都是我的锅io类手游设计与开发开题报告

 2024-06-23 16:29:47

1. 本选题研究的目的及意义

#本选题研究的目的及意义
近年来,随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,移动游戏市场呈现出爆发式增长的趋势,各种类型的手机游戏层出不穷。

其中,io类游戏以其简单易上手、节奏快速、竞技性强等特点,迅速风靡全球,吸引了大量的玩家。

io类游戏通常以轻量级、多人在线竞技为核心玩法,玩家通过操控游戏角色,在有限的地图内收集资源、躲避障碍、攻击其他玩家,最终的目标是成为地图上最强大的玩家。

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2. 本选题国内外研究状况综述

#本选题国内外研究状况综述
io类游戏自2015年Agar.io的成功开始,迅速在全球范围内流行开来,并衍生出众多类型的io类游戏。


##国内研究现状
国内io类游戏市场发展迅速,涌现出许多优秀的io类手游作品,例如:《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等。

这些游戏在玩法上进行了创新,并结合了中国玩家的喜好,取得了巨大的成功。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

#本选题研究的主要内容及写作提纲
##主要内容
本选题研究的主要内容包括以下几个方面:
1.io类手游市场调研与分析:对现有io类手游市场进行调研,分析其发展现状、用户需求、竞争对手等,为本游戏的设计提供参考。

2.游戏概念设计:确定游戏的核心玩法、目标用户、游戏风格、背景故事等。

3.游戏系统设计:设计游戏的核心玩法系统、角色系统、道具系统、地图系统等。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤进行:
1.文献研究法:查阅国内外相关文献资料,了解io类游戏的定义、特点、发展现状、设计理念、技术实现以及运营策略等,为本研究提供理论基础。

2.案例分析法:对市面上成功的io类手游进行分析,研究其玩法机制、游戏设计、运营策略等,学习其成功经验,为本游戏的设计提供借鉴。

3.问卷调查法:设计问卷,对目标用户进行调查,了解他们的游戏偏好、需求以及对io类游戏的看法,为游戏的设计提供数据支持。

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5. 研究的创新点

本选题的研究创新点主要体现在以下几个方面:
1.玩法创新:本游戏将引入“锅”这一独特的游戏元素,赋予其特殊的属性和功能,并将其与io类游戏的核心玩法相结合,创造出全新的游戏体验。

例如,玩家可以使用“锅”来抵挡攻击、收集资源、释放技能等,还可以通过升级“锅”来提升自身的战斗力。


2.技术创新:本游戏将采用先进的网络同步技术,保证多人在线游戏的流畅性和稳定性。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1]谢梦婷,王春晓,李文.休闲竞技手游的视觉风格与交互设计研究——以《球球大作战》为例[J].艺术与设计研究,2021,38(03):117-121.

[2]刘巍,黄桥,刘洋.H5休闲竞技类手机游戏开发[J].软件,2021,42(01):106-111.

[3]李鹏.移动平台多人竞技游戏的体验设计研究[D].北京邮电大学,2020.

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