基于JAVA的消消乐游戏的设计与实现开题报告

 2022-07-31 14:28:08

1. 研究目的与意义

20世纪70年代以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。

游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。

而电脑游戏渐渐成为当代比较突出也比较受大众欢迎的娱乐方式。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

本人设计的消消乐游戏是java桌面游戏,java是本次研究内容的重点之一。Java提供了一套较完善的图形化设计api,swing与awt便于开发者设计。在消消乐游戏中需要构建一个方块的载体,方块上的图案也需要自己去制作,重要的是玩家操作与方块消除的交互逻辑。

拟解决的关键问题:

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3. 国内外研究现状

对于消除类游戏的起源,普遍公认的是,《俄罗斯方块》是这一游戏模式的鼻祖。它定义了消除类游戏最核心最基本的游戏规则:在规定条件下利用游戏给出的元素达成一定状态便可消除部分游戏元素,玩家需要通过不断消除游戏中出现的元素而获得游戏最终胜利。这是一种目标明确,规则简单的游戏模式。自1984年推出之后便席卷全球,热力至今仍然没有衰退,根据维基百科资料,截止到2010年,《俄罗斯方块》光在手机平台上下载量便超过了1亿次,加上市面上充斥着的山寨和变种版《俄罗斯方块》,证明了消除类游戏一直以来都是最受欢迎的游戏之一,普及率之高和受众面之广,绝对是大多数游戏都无法比拟的。时间到了2000年,一家叫做宝开游戏(PopCap Games)的游戏公司成立了,这个只有4个人的开发团队,一上来便开发出了一款叫做《宝石迷阵》(《Bejeweled》)的游戏,这款游戏在多个平台推出之后,掀起了一阵消除类游戏的狂潮,自2001年发布截止至2008年,该游戏共销售7千5百万份,下载次数超过1亿次。正是这款游戏,奠定了后来三消游戏的基本游戏模式。GungHo作为一个在2005年登陆JASDAQ的日本本土游戏公司,在2012年之前,市值还在2亿美元的水平上下浮动着,但《智龙迷城》在手机上的推出,为该公司带来了平均5000万美元的月流水收入,之后市值更是一路飙升,顶峰时期曾经以151亿的市值一举超越任天堂成为日本第一大游戏公司。

在国内,《开心消消乐》是乐元素科技(北京)股份有限公司开发的一款策略型三消类游戏。游戏画面清新亮丽,音乐动听;关卡丰富,挑战多多,不断冲击新乐趣。2016年1月29日,《开心消消乐》获苹果App Store热门游戏推荐。2018年4月14日,游戏公司、《开心消消乐》开发商乐元素更新了招股书,招股文件显示,乐元素在2017年营收近23亿元,净利润7.65亿元。

4. 计划与进度安排

2022年11月1日~11月10日 确定选题并提交

2022年11月11日~11月30日 撰写开题报告

2022年12月1 日~2022年1月31日 阅读相关书籍资料,提出可行性的设计方案;

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5. 参考文献

[1]张洪斌.java2高级程序设计[M]中科多媒体出版社#8194;2001年11月#8194;85-90.

[2] 钱乐秋. 软件工程[M] 北京:清华大学出版社 2009.

[3]李忠.穿越计算机的迷雾[M]. 电子工业出版社,2015.

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