1. 研究目的与意义
现代中国人口密度激增,各种需求过高,以至于有些地区需要进行摇号才能决定某些资源的归属,例如北京的车牌,上海的买房。摇号需要用的到的便是伪随机产生器。
一个可靠的摇号系统不仅要确保结果的公正性和随机性,同时也要令人认同信服,倘若采取真随机抽取,则可能会出现连续几号人被选中,这显然不会令人信服,哪怕真是随机抽取的结果。而伪随机的目标就是在公正随机抽取的情况避免这种的情况的产生。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:设计出一个基于伪随机的摇号系统,能实现在X人中抽选出Y人,并确保随机性,避免连续多人或者有规律的抽取。
关键问题:伪随机的随机性,结果的令人信服程度,简明的操作界面。
提纲:伪随机抽取系统,前端界面,两者链接
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3. 国内外研究现状
伪随机数的应用其实十分常见,国内外许多氪金手游都运用到了伪随机系统来控制用户抽取到的内容。
这有好的一面,也有坏的一面。
好的一面举例来说便是保底系统,若采用真随机,玩家中有可能存在抽取多次也无法抽到最高品质的卡牌,伪随机的保底系统则可以避免这一情况的发生。
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4. 计划与进度安排
首先阐明设计的内容与目的
其次介绍真随机与伪随机的区别
再介绍伪随机在现实中的运用
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5. 参考文献
《C 程序设计原理与实践》
《C Primier中文版》
《CSS那些事》
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