一个基于Google VR的虚拟房间生成工具的设计与实现开题报告

 2022-10-08 10:45:53

1. 研究目的与意义

目前室内设计成果的展示大多使用真实的样板间或者是计算机中的3D模型。

前者的视觉观赏性较好,但是更换物品等诸多操作很不方便,经济实用性比较差。

而后者虽然更换修改操作方便,但是视觉体验感不好。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键点在于通过Google VR SDK在android studio项目里构建出一个虚拟的房间模型场景,并且可以通过按钮改变虚拟房间模型的长宽高三维属性等虚拟房间属性。

之所以关键因为需要在VR环境来完成创建,而且这个虚拟的房间是实现整个工具的基础,需要构建出一个占用资源少,并功能完全的虚拟房间。

如果不能创建出一个好的虚拟房间,后面对物品的操作就很难进行。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

VR的发展要从英国著名的物理学家查尔斯惠斯通于1838年发现并确定立体图原理说起。

此原理阐明了双目视觉的实现机制,由此引导他构建了一种由棱镜和镜子组成的器材,从而使人可以从一对二维图像中观察到三维效果[2]。

惠斯通还发明了一种幻视镜,可以把透视图像倒映在人的眼睛上,这就是Google Carboard的工作原理。

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4. 研究方案

设计框架:研究方案:虚拟房间由Google提供的SDK组件模拟VR视野。

向android studio项目中导入Google VR SDK,然后先创建出一个3D的长方体模型,通过反复调整确定初始的虚拟房间。

3D模型一开始可以先由小的长方体模型代替实验,直接在虚拟房间内尝试添加,成功以后可以再把网上下载的3D模型导入android studio并且对新模型的大小进行调整建模。

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5. 工作计划

1-2周:收集所需材料。

2-3周:查阅文献。

3-4周:准备开题报告。

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