1. 研究目的与意义
近几年人工智能发展迅猛,人脑与电脑也进行了激烈的碰撞,2016年AlphaGo以4:1的的成绩战胜了韩国围棋手李世石,这场人机大战是电脑软件程序优化进步的里程碑,标志着人工智能在棋类项目中已经达到了非常高的水平,这意味着科技水平在进步,以往棋类游戏中的简单低级的人机对战将更具挑战性和乐趣。
国际象棋作为棋类游戏中的代表之一,在国外受众广泛,国际象棋不仅能给人带来对弈的乐趣,也能培养人各方面的能力,例如逻辑思维能力,判断能力和和象棋,造成这种现象的根本原因是文化差异。国际象棋有王、王后、车、象、马、兵,这些棋子都是根据国外的历史文化命名的。棋子的走法与规则也与中国传统象棋有较大的出入。所以在我国国际象棋始终难以做到和中国传统象棋分析能力。在我国国际象棋的受众不比围棋和象棋,发展现状也不如围棋一样成为大多数人的日常益智娱乐游戏。
现如今国际象棋在我国的发展存在以下问题:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1、Python
Python语言是目前最接近自然语言的通用编程语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法。相比于C 或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。
3. 国内外研究现状
相比于中国传统象棋,现在棋手在国际象棋的学习训练中,国际象棋APP已经成了不可或缺的工具,供棋手选择的程序有很多,例如ChessBase等,但有些APP水平参差不一,对于初学者来说,会极大影响国际象棋的初体验。所以针对于经验不足的初学者,需要化繁为简,以最直观的效果呈现。这对国际象棋的普及有重大的意义。
4. 计划与进度安排
2022-10-23 至 2022-12-10 同指导老师讨论题目并确定设计课题及初步框架和实现方法。
2022-12-11 至 2022-4-20 制作毕业设计程序 2022-4-21 至 2022-5-29 完成报告和毕业论文,进行答辩
5. 参考文献
[1]csdn移动APP开发流程
https://blog.csdn.net/qq_34543438/article/details/72801388
[2]蔡丰.“点悟”——“以人为中心”的国际象棋再设计[J].艺术科技,2019,32(07):191.
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