基于Unity3D的增强现实手部康复系统研究开题报告

 2024-07-10 22:01:34

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着老龄化社会的加剧和运动损伤人数的增加,手部功能障碍的发病率逐年上升。

传统的手部康复训练方法主要依赖于康复师的指导和患者的被动运动,存在着效率低、趣味性差、患者依从性低等问题。

而增强现实(AugmentedReality,AR)技术的出现为手部康复训练带来了新的可能性。

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2. 本选题国内外研究状况综述

增强现实技术应用于医疗康复领域的研究方兴未艾,国内外学者对此进行了大量的研究。

以下将分别从国内外研究现状进行综述:

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究的主要内容包括:
1.手部动作捕捉与识别技术研究:研究基于Unity3D平台的手部动作捕捉与识别方法,设计高效准确的手部动作识别算法,实现对患者手部动作的实时捕捉和识别。


2.虚拟场景与交互设计:利用Unity3D引擎创建逼真的虚拟康复训练场景,并设计自然、流畅、符合人体工程学的交互方式,提高患者的沉浸感和参与度。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、系统设计法、实验法、数据分析法等方法,具体步骤如下:
1.文献研究阶段:广泛查阅国内外相关文献,了解增强现实技术、手部康复训练、Unity3D引擎开发等方面的研究现状和最新进展,为系统的设计和开发提供理论依据。


2.系统需求分析阶段:对目标用户进行需求调研,分析手部康复训练的需求,确定系统的功能需求、性能需求和安全需求,为系统设计提供依据。


3.系统设计阶段:根据需求分析的结果,设计系统的总体架构、功能模块、数据结构和算法,并进行系统原型设计。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.基于Unity3D引擎开发AR手部康复系统:将游戏引擎技术应用于康复训练领域,利用Unity3D引擎强大的图形渲染能力、跨平台特性和丰富的开发资源,开发功能完善、性能优越、用户体验良好的AR手部康复系统。


2.设计个性化、游戏化的康复训练方案:根据不同病症和康复阶段,设计个性化的康复训练方案,并将其融入到AR系统中,结合游戏元素和交互设计,提高患者的康复训练兴趣和效率。


3.构建虚拟与现实融合的康复训练环境:利用AR技术将虚拟的康复训练场景和指导信息叠加到现实世界中,为患者创造沉浸式的康复训练环境,提高患者的参与度和训练效果。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 王晓慧,王党社,王云龙,等.基于Leap Motion的虚拟手部康复训练系统[J].计算机应用与软件,2019,36(03):275-280 286.

[2] 张玲,王宁,尹岭,等.增强现实技术在手部康复机器人中的应用综述[J].机器人,2020,42(02):257-267.

[3] 刘海涛,刘源,王洪波.基于深度学习的手势识别研究综述[J].计算机科学,2019,46(06):1-10 31.

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