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1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: (1)通过课题研究,探索幻想题材角色的色彩特点。在角色设计中,最关键的视觉元素之一就是色彩,幻想题材的角色设计较之于现实题材,思路更为自由,风格更加多样,色彩运用更加奇幻魅力。掌握这些特点,使游戏角色设计更加丰满。 (2)通过课题研究探讨什么样的色彩设计对于角色来说是成功的,富有生命力的。不同的颜色带给观众的视觉感受,心理体验各有不同,一个成功的角色设计与成功的色彩设计密不可分。 (3)通过课题研究,探索幻想题材色彩设计的科学方法和原则。美的吸引人的东西定有其特有的遵循的规律。将这些规律归纳总结,使游戏角色设计师在创作的时候更有方向感和科学依据,减少不必要的时间浪费,提高工作效率,同时使创作出来的角色更加个性鲜
全文总字数:2991字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: (1)对于众多优秀游戏作品而言,游戏场景的创意和技术都是其必不可少的组成部分,通过本次课题研究,探索游戏场景设计在游戏设计中的重要性。 (2)通过本次课题研究,探索色彩在游戏场景设计中的应用以及发挥的作用。 (3)本次课题的主要目的是对游戏场景设计制作和色彩作深入的研究、分析、实践和总结,找到一套行而有效的适合各类游戏场景制作的方法论。 本课题的研究意义: (1)通过本次课题研究,结合实际游戏作品更进一步的理解认识游戏场景的色彩设计原则。 (2)电子游戏现已成为人们生活消遣的重要活动之一。如今国内风靡一时的电子游戏大多由国外引进,我国本土游戏制作产业相较于国外的游戏作品还有所不足,希望通过对游戏场景色
1. 研究目的与意义 研究背景: 随着物质社会的快速发展,很多人失去了人生的目标与方向,兴趣也极少,想法从未得到尊重与实现于是从网络中游戏中去寻找认可从而得到些许的寄托,网络,游戏成为了精神鸦片。在网络这个虚拟的世界中越陷越深,甚至以至于无法自拔。学生因为网络,游戏荒废学业失去方向的案例比比皆是。所以“网瘾”这个问题不容小觑。在面对网瘾这个问题的同时我们也要建立正确的人生观与价值观。 目的: “网瘾”现在是一个极其普遍的现象,在我们大学生群体中也是十分常见的,希望通过用视觉的传达方法让大家感受到网瘾这个问题不容小觑,意识到网瘾对我们的毒害。同时也希望我们在能够拥有积极生活态度与合理的作息。本次主题图形设计,通过对生活中关于网瘾的人、物和事进行提炼通过全面分析作为创作
全文总字数:2095字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:互动投影技术作为一种虚拟现实技术和动感捕捉技术,毋庸置疑在未来拥有广阔的发展空间,版式设计是现代设计艺术的重要组成部分,是视觉传达的重要手段,二者相结合可以实现技术与艺术的高度统一。 意义:互动投影与版式设计结合,并整合空间、艺术、媒体、技术与商业的视角,可以在文化创意产业、数字内容产业、空间环境设计、信息交互设计、新媒体艺术等领域,拥有很大的发展空间。 国内外研究现状 互动投影艺术的流行近几年开始于欧美各国,在欧洲的一部分城市,投影艺术的展示被固定下来成为独具特色的现代节日。 在我国则处于刚刚起步的阶段,一些设计类院校如江南大学、清华大学、中国美术学院、上海大学等陆续开展了在该领域的研究。当下,我过的计算
1. 研究目的与意义 1.1研究背景 (1)乡村旅游市场发展遇良机:望亭镇周边旅游景点较多,且接近苏州和无锡市区,有良好的旅游资源和市场。政府支持乡村旅游建设,拥有加大财政投入、拓宽融资渠道、落实用地政策、实行税收优惠、实行收费优惠,推动规范化、标准化经营等六大政策,打造特色产业、特色生态、特色文化,塑造田园风光、田园建筑、田园生活,建设美丽乡村、宜居乡村、活力乡村,展现“生态优、村庄美、产业特、农民富、集体强、乡风好”的江苏特色田园乡村现实模样。 (2)乡村旅游产品主要问题:现有乡村旅游产品单体规模小、品质低,且位置较为分散。乡村体验产品单一,文化内涵缺失,地域民俗文化和农耕文化类体验不足。 1.2研究目的及意义 研究目的:为望亭打造具有自己特色的展陈空间,吸引游客来参观,同时
全文总字数:2841字1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业创作的目的和意义:二维动画《无机假期》的主题思想是使人们能够明白放下手中的电子产品,去感受自然的美好,享受美好的生活。进行毕业动画创作的目的和意义不仅在于完成,而是在此过程中如何发挥我们的创造力,想象力,与小组内成员分工明确,增加团结协作的意识,借鉴现有技术创作出有特色的动画短片。在此过程中也是对自己大学四年来所学知识的一个总结与实操,并且能够对自己以后的工作奠定一个良好的基础。 论文选题的目的和意义:论文选题是《浅谈动画创作中运动镜头的暗示功能》 ,分析运动镜头在动画创作中的暗示作用的目的和意义就在于通过研究动画创作中运动镜头的暗示功能,理解并学会在动画创作中如何运用不同的运动镜头,丰富动画短片内容,营造不同画
1. 研究目的与意义一、研究背景信息社会的发展,使插画成为人们在信息传递过程中不可或缺的一种世界语言。它在书籍、广告、商业包装、电视媒体、网络传播中无处不在。互联网时代丰富了插画的作用,在商业插画中,一部分插图已经突破了传统插画的定义,被广泛应用于游戏平台,如游戏卡牌、人物立绘等。部分插图延续了传统的书籍插画的作用,作为文字的补充,在智能移动平台应用广泛。人们通过互联网,得以更加迅速的获取所需信息,并且实现了信息的个性化订阅。信息的发布变得更加及时与个人化,而这些信息也会有选择性的传播到相关感兴趣的圈子里,以满足不同用户的需求。相对的,大部分手机使用者的时间是碎片化的,更多人倾向于快速浏览信息,而自媒体也针对这一点,为用户提供课碎片化阅读的文案。这些文案通常通俗
1. 研究目的与意义研究背景:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,三维动画是艺术与数字技术相结合的完美产物。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字和电脑游戏等诸多领域。三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。同时三维动画最重要的则在于其建模部分和角色动画控制上,一部好的三维动画主要靠优秀的角色、场景模型和自然风趣的动画控制。研究目的:三
1. 研究目的与意义 冒险游戏的多次复兴证明了这类娱乐有着持续的需求。尽管在没有理解其下的基本原理时,可以非常容易地模仿这类游戏的谜题形式,但这样模仿出来的游戏可能并不邻人满意。相反,如果花时间列出人们玩冒险游戏的动机,那么在设计阶段,这需要许多的猜测。一旦识别了这些动机,你会惊讶地发现,设计和开发会进行得如此迅速。 首先,我们可以推测冒险游戏的玩家不是在寻求发泄,挑战他们自己的动作灵敏程度,或者构建他们在社交网络中的形。作为一个一般的概括,可以说人们玩冒险游戏是为了逃到一个比他们自己的现实更有趣和刺激的世界去。 2. 研究内容和预期目标 内容:在unity3d游戏引擎开发平台下,以简单的javascript以及C#脚本为辅助开发的一款休闲冒险益智类游戏。 要求: 游戏设计合理;ui设计规范;游
全文总字数:2487字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:1、冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘。通过本课题对非玩家角色的探讨,汲取游戏设计的经验,在以后的角色设计中加以运用。2、以往对游戏的研究大多集中于主角的相关设计,但非玩家角色在游戏中也承担着其重要的作用,因此从该角度进行探讨分析。 意义:1、了解非玩家角色的相关设计,可以提高游戏的可玩性,增进与玩家的互动交流。2、通过概括梳理非玩家角色在游戏中的不同作用,有助于我们更加充分的了解游戏在可玩性上的提升。3、不同的非玩家角色可以带给玩家不同的体验,满足玩家对游戏品质日益增强的需求,对推动游戏的发展也有良好影响。国内外研究现状 在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line S
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