找到约518个结果。
1. 研究目的与意义二维动画是指传统的手绘动画,通过自己手绘每一帧画面,组成一个完整的动画短片,在选择动画创作类型的时候,我们觉得二维动画较三维动画具有表现力的优势,更能表现出自己的个性特征。二维动画从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默想》诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。国内二维动画在60年代和80年代两度出现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等我们都耳熟能详。当拿到“奇妙旅程”这个主题的时候时候,我们首先想的是按这个平凡的主题不能写的太平凡,不能仅仅的写一个“奇幻”的“旅程”,需要更深层次的去理解这个选题,要表现的不是“旅程”,而是这个“奇幻旅程”背后更深层次的内涵,而不仅仅是外在的讲故事。可以通过“旅程”的所见
1. 研究目的与意义(文献综述) 1.11.1 设计的目的 2013年8月,在德国科隆正式开幕的Gamescom2013的会场上,Gran Turismo发表将与世界多家汽车厂商及全球品牌开展新的合作计划:Vision Gran Turismo。通过本计划书,世界各打车厂的设计部门将为新发售的《Gran Turismo6》开发概念车款,并让玩家们在游戏中驾驶这些车款。2013年12月,梅赛德斯奔驰设计部揭开这个划时代合作计划的序幕,紧接着一款接一款设计震撼的概念车纷纷在各大车展发布。截止目前,共发布17个品牌的概念跑车。 在此背景下,将选题目的锁定在设计一款自己心目中的GT赛车。目的是向人们展示新颖、独特、超前的构思,摆脱工艺与工程的束缚尽情地展示速度与形态的魅力。 目前经济高速发展,有相当一部分人已经不能满足于眼前的交通路况,在审美需求上也在向更高层次发展。而为了满足
1. 研究目的与意义 世界动画经历了二维、三维两个时代。二维时代,二维动画在动画发展史上占据着相当长的一段时期。世界二维动画全盛时期,欧美动画发展最为迅速,以人们熟悉的迪士尼动画为主,有《猫和老鼠》、《白雪公主》、《狮子王》等。同期的中国二维动画,也达到了世界先进水平,出现了不少经典的作品,享誉世界。如《铁扇公主》、《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《三个和尚》。 二维动画作为动画片中历史最悠久、表现方式最丰富的制作技术经历了各种变革和改进,目前已经达到了相当成熟的阶段。二维动画主要都是借助手绘的能力。而最近的手绘也大受人们的喜欢,在微博、花瓣网等这些网络平台上都有很多绘画爱好者来分享自己的手绘作品。由此可见,二维在人们的心中还是存在着很大的位置的。作为90后的我们更为喜
1. 研究目的与意义 研究的背景 : 戴尔外星人配备性能卓绝的显卡,堪称功能强大的游戏电脑。功能之强大,令人叹为观止。 本次展示设计拟在苏州中心的开放式平台中进行展示,对DELL外星人旗下的产品收集设计元素,并采用艺术处理手法将其置入展示空间中。采用外星人特有的标志性三角形光圈造型以及其流畅的机箱外壳构造进行场景设计,以展示外星人高水平的黑科技产品。该设计将在空间、物体、信息中寻求平衡,综合多种设计手法进行,构造一个有内涵、有吸引力的展示空间。 在现场,网络,微信公众号等网络平台中进行宣传,策划现场活动以及线下交流分享会。以达到产品的宣传,配套服务以及外设的销售。 研究的目的: 《外星无人区》不仅是为了宣传和推广该电子产品,展览在为企业提供巨大商机的同时,也为企业节约了不少资
全文总字数:3235字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的如下: 本论文对low poly风格的动画短片进行分析研究,归纳了low poly风格的特点,总结了low poly风格在动画短片创作中风格化特征显著、低成本、高效率及制作方式简单等方面的优势,并结合创作实践,论述了low poly风格在动画场景设计中实现的思路、难点和局限,为毕业设计创作梳理理论依据,进行实践总结。 本课题的研究意义如下: 本课题的研究具有一定理论意义及实践价值。一方面,通过对low poly风格的归纳及分析所形成的研究成果既是对个人毕业设计的一次理论总结,亦能在研究过程中指导毕业设计实践的有效展开;另一方面,所梳理的理论成果将进一步充实这一新兴风格的理论研究,对之后的风格动画短片创作提供一定可资借鉴的技术及理论指导。丰富动画短片风
1. 研究目的与意义(文献综述) 1、研究目的 本篇论文将基于插画在产品包装设计中的应用现状,对插画在包装上的发展空间进行研究。该研究将依托增强现实技术(以下简称AR技术)将产品包装上的插画开拓到更为宽广的虚拟空间,将被包装尺寸限制无法表达的内容利用AR技术以插画的形式表现出来,为产品带来更丰富的信息及内涵。该课题旨在增强产品及品牌与消费者之间的联系,探索插画对包装设计未来的发展趋势。 2、研究意义 AR技术正在走向各个领域,它对于产品来说是一个优秀的媒介,结合AR技术的包装能够带给消费者更多的产品信息及帮助推动产品的销售及开发。未来的包装趋势定会融入科技,而在这样的技术辅助下,插画在包装设计上的应用空间及表现形式也会更为广泛。因此本次课题研究的意义有三方面: (1)拓
全文总字数:3879字1. 研究目的与意义(文献综述) 1、研究目的 本篇论文将基于插画在产品包装设计中的应用现状,对插画在包装上的发展空间进行研究。该研究将依托增强现实技术(以下简称AR技术)将产品包装上的插画开拓到更为宽广的虚拟空间,将被包装尺寸限制无法表达的内容利用AR技术以插画的形式表现出来,为产品带来更丰富的信息及内涵。该课题旨在增强产品及品牌与消费者之间的联系,探索插画对包装设计未来的发展趋势。 2、研究意义 AR技术正在走向各个领域,它对于产品来说是一个优秀的媒介,结合AR技术的包装能够带给消费者更多的产品信息及帮助推动产品的销售及开发。未来的包装趋势定会融入科技,而在这样的技术辅助下,插画在包装设计上的应用空间及表现形式也会更为广泛。因此本次课题研究的意义有三方面:
1. 研究目的与意义 选题理由: 本次选题选择了《月下飞天》,是因为中国的飞天形象一直都充满着奇幻的色彩,象征着吉祥如意。飞天的故事呈现于敦煌壁画,同时也是敦煌壁画的重要的艺术形象。画师将飞天故事展现在敦煌壁画上,为后人保留了珍贵的传统飞天文化。飞天的形象一直以来广受观众青睐。从敦煌壁画到书籍的记载、再到网络游戏,都能表现出人们对飞天形象的喜爱和赞美。此次,我们将以小组工作的形式,以三维动画为载体,运用舞蹈的表现手段,叙述一个传统的飞天故事。故事将从一个落魄诗人的角度,展现一段凄美的爱情故事,通过三维动画表现相爱中的男女伤心离别前后的飞天情境。相比于二维动画,三维动画更能直观和逼真的呈现故事。通过虚拟灯光和摄像机的调节,使画面更具光影变化。我们将通过此次三维动画的
1. 研究目的与意义现在市面上猫粮品牌众多,但是他们的产品种类太过统一,且一些应用设计相对单调。几乎所有的猫粮品牌都卖一样的产品没有突破。妙多乐是美国一个原有的猫粮品牌,是一款大众猫粮。其VI设计在猫粮市场并不够突出。所以我想在原有的妙多乐品牌下设计新的品牌形象。通过对妙多乐猫粮的重新定位,以猫的不同心情为元素做一系列趣味性的功能设计。让妙多乐VI的整体形象设计达到统一 。2. 研究内容和预期目标妙多乐VI设计主要分为基本设计系统和应用设计系统基本设计系统内容:标志 标准字 标准色 图案 等视觉符号。妙多乐主打轻松娱乐型猫粮,是主人在与宠物猫互动时游戏时所投喂的猫粮,标志整体氛围应轻松活泼。应用设计系统内容:包装 礼品 玩具 等衍生品。通过对猫心情的符号化,应用在包装 礼品 玩具等一些衍
全文总字数:3522字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的如下: 本课题的研究,是寻求通过介绍平涂手法的视觉语言及其在现代插画艺术中的应用,使大众更了解平涂的艺术表现手法。因为在现代插画艺术中存在多种多样的表现手法,但在其中,平涂作为一种流行的绘画手法,对其了解的人却不多,甚至不乏贬低的言论。有不少人认为现在厚涂手法更流行,比起平涂更需要功底和基础。因此,本文选择以平涂在现代插画艺术中的应用作为研究对象,进行一定的尝试性分析,为大众科普平涂手法所具有的魅力。 本课题的研究意义如下: 本课题的研究,具有一定实用价值。现代插画艺术发展迅速,绘画手法多种多样且受众广泛。本课题的研究,是寻求通过介绍平涂手法的视觉语言及其在现代插画艺术中的普遍应用,使大众更了解平
加微信咨询
加QQ咨询
服务时间:09:00-23:50(周一至周日)