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《大运河视觉设计与影像传播》三维动画创作——场景建模与服装设计开题报告

 2022-08-06 08:54:19  

1. 研究目的与意义

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2. 研究内容和预期目标

研究内容

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3. 国内外研究现状

随着移动互联网与移动技术的快速发展,基于移动智能终端的app层出不穷,博物馆数字化步伐不断加快.博物馆数字化即将博物馆艺术藏品转换为数字化信息,以图像,文字,声音以及影像等方式融合进行展示和传播.从视觉设计,内容构成,数字技术以及用户体验四个层面对有些设计者已经对故宫已有文化类与游戏类app进行深入研究与探讨。

关于动画与传统文化的结合这个尝试,日本动画电影给出了一个完美的解释,支撑日本动画电影强大的源头,或是使他们不断超越自我的一个深层次原因,是日本动画电影有他自己的一个特色,这个特色就是与本国文化息息相关,形成独具日本特色的动画电影市场,将文化渗透到传作中,加以传播,这是他们生生不息的源泉,而在中国,也正是缺少了这一市场,这是我们当代艺术创作所要思考的,我们要改变世界对于中国动画的印象,那么就要在这之上加入中国特色。

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4. 计划与进度安排

实施计划

1.在前期先把选题确定下来 2022.10.26-2022.12.04

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5. 参考文献

[1] 陈洁, 徐放鸣. 纪录片《美丽中国》与国家形象的影像构建[j]. 四川戏剧, 2015

[2]朱訚,李培培.动画角色设计教学中的解剖思考[j].科技视界,2020(32):99-101.

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