《侠盗猎车手5》插画设计开题报告
2023-02-28 23:15:29
1. 研究目的与意义
研究背景:
在如今这个信息化的时代,插画设计已经成为现在非常重要的视觉艺术形式之一,它既能大致表达画面中的信息,又有一定的艺术性质。而如今游戏行业因为互联网的广泛应用而处于大热时期,游戏插画也开始有了更大的市场。而我在玩了一些优秀的游戏之后去网上搜索,并没有找到非常多样的游戏插画,数量少且风格单一,与游戏整体的风格相差无几,于是便有了绘画游戏插画的想法。
研究目的:
2. 研究内容与预期目标
主要研究内容:
1、收集和整理目标游戏插画和其他游戏的优秀插画,分析得出游戏插画主要由写实风格呈现,单个人物插画居多。
2、对如今主流的审美进行分析,扁平风格较为流行,但是游戏插画相对较少,和大部分写实插画能形成风格上的对比。
3. 研究方法与步骤
拟采用的研究方法:
1、观察法:根据研究目的,在网上搜索相关游戏插画进行观察和研究。
2、分析法:分析其他游戏插画的风格,细节,如何与游戏画面融合,如何表现故事主题。
4. 参考文献
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5. 工作计划
(一)
[1]2022年6月9日启动
[2]2022年6月9日-6月16日 完成毕业设计实施细则的修订
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