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卡牌桌游Promotion Video中美术设计的探索与应用开题报告

 2022-12-03 10:56:29  

1. 研究目的与意义

我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,进行了这次的毕业设计。设计中我们着手于人物和场景的设计,游戏玩法的架构,后期合成和特效的运用,通过短片的形式介绍和展示我们的设计成果。

在毕业设计创作流程中本人担任了美术设计,参与介绍短片制作,实体卡牌设计制作,雕刻纸质场景等方面的工作。美术设计过程中根据故事背景和游戏规则设定对人物角色的动作,服装和武器道具的种类、样式等进行了具体的设定,同时也为后期宣传短片的制作提供设定基础。重点工作在于突出游戏特色风格,提高视觉感受。人物设计部分主要侧重于在美术设定中体现人物的特色设定,丰富人物形象。道具设计部分主要侧重于使武器道具适应游戏规则框架的同时具有较高的艺术体现。

2. 课题关键问题和重难点

作为一个卡牌游戏,美术设定是游戏体验的重要构成之一,在设计过程中既要体现人物设定又要保有艺术观赏价值,道具的设计也要兼顾实用性与艺术性,还需要考虑到游戏玩法和玩家操作,在反复尝试的过程中将艺术性与商业性融合。

整个游戏中美术设定风格的统一,人物与道具和场景之间的风格统一,对游戏整体风格的把握和细节的调控,也是十分重要的,避免过于追求画面感而忽视对细节的调整。如何在一个完全架空的世界观设定下为玩家展现这个游戏的艺术魅力是整个美术设计过程中的重点之一。

宣传片的美术设计区别于卡牌人物,道具的设计,动态要素成为关键,结合动态思维来设计场景布局才能为宣传片制作提供一个坚实的基础,以避免后期制作过程中一些繁琐的操作。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

我们辨认一个角色主要是通过其外形所以外形的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,角色在画面较远的地方时细节和纹理可能都是模糊不清的灯光也会影响其颜色,但角色的外形很少会因为环境的不同而改变。所以设计角色的第一步是先设计好轮廓,如果一个角色连轮廓都不好看,不能接受,那后面的设计再好都是白搭。因此角色要让人一眼看上去轮廓清晰可辨特点明显。

武器道具的设计也需要一个独特的理解,某些角色的身份是通过其武器和装备辨别出来的。一件设计得很不寻常或者是很突出的武器会构成角色外形的一部分与角色体型不匹配的超大体量的武器就是最典型的例子。结合一些众所周知的视觉元素,可以传达出更多的信息,比如死神的镰刀能营造出一种可怕和令人不安的感觉,天使的翅膀,能营造出一种安详、神圣和纯洁的感觉。为每个角色设定一个比较清晰的定位。

游戏美术属于概念艺术,概念艺术和纯艺术不是一个范畴,有完全不同的职业标准和应用规则游戏美术重点追求的是设计感,创新性,复合项目需求的审美。假设和想象力是概念设计中最核心的部分。

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4. 研究方案

1.确定剧本,讨论世界观,确立短片风格;

2.制定文字剧本,文字分镜头;

3.讨论,修改文字分镜头,制定动态分镜头;

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周前完成并上传系统。

第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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