卡牌桌游Promotion Video中镜头语言的探索与应用开题报告
2022-12-03 10:56:29
1. 研究目的与意义
我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,进行了这次的毕业设计。设计中我们着手于人物和场景的设计,游戏玩法的架构,后期合成和特效的运用,通过短片的形式介绍和展示我们的设计成果。
随着游戏产业的蓬勃发展,桌游文化也在逐渐兴起,成为游戏行业中不可或缺的一部分。我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,进行了这次的毕业设计。
在毕业设计创作流程中本人担任了动画美术设计方面的工作,包括角色动作、场景设定、镜头设计、编剧及台本绘制。
2. 课题关键问题和重难点
promotion video作为游戏宣传的一种方式,其艺术性和故事性在制作过程中是需要着重表现的,而在相对比较局限的二维画面里,如何去营造故事氛围、场景的空间感就成为了关键的难点。我选择了以镜头的运动与设置为切入点,通过镜头语言将画面的故事性与艺术性结合在一起,从而达到宣传游戏的目的。
影片的美术设计分场景设计与人物设计两部分,美术风格的统一性会让画面更美观,更富有感染力。为了在两者之间达成平衡,我选择人物设计为繁,场景设计为简,场景存在的目的是衬托人物与故事情节,以此来突出人物形象。
研究课题中往往容易忽略人物动态的设计,人物的神情、动作,这些都是表现人物形象的关键点,配合音乐和故事情节设计出的人物动态,将会成为影片的点睛之笔。
3. 国内外研究现状(文献综述)
神衹的表现形式是多种多样的。一切生活着的,或者表现生命作用的都可成为神衹。神衹表现为各种植物、动物、岩石或者人。在希腊诗人希西阿(约公元前700年)生活时期已经出现了明显的神衹体系。宙斯是神衹王国之祖,他是神衹和凡人之父。除了神衹以外,世界上还有一种唤做精灵的力量。精灵归属于神衹的范畴,只是显得比较缓和,他们的本领也受到一定的局限。后来,人们又从一种无可捉摸却又神通广大的精灵概念中发展出一种新的危险的势力,这就是妖孽,或称之为恶魔,他们在希腊神话中也是一支活跃的力量。
米诺斯宗教中呈现许多树木或者树枝的图案,表现了米诺斯宗教对植物的崇拜。在大部分的造型艺术中,人们都可看到信徒们触摸或者摇动一棵树木的图案。显然,这是一棵具有特殊力量的树。[1]诚如希罗多德所言,荷马的《伊利亚特》等史诗在神话谱系的传承方面起着重要作用,它们保存了许多早期神话的内容与情节(如宇宙间第一对夫妇、提坦诸神被幽禁到塔塔罗斯中、早期的诸神之间的争斗等等),但这类内容既不够系统,也远称不上详尽。[2]
画家希望通过绘画的表达,实现某种目的之打算,我们称其为创作意图或表达意图。 构思是为实现表达目的所用的心思,也就是孕育作品过程中所进行的立意为象的思维活动。其包括:对题材的提炼;确定主题思想;情节的选择与处理;挖掘视觉形象;推敲画面中形象间的情理关系、内在联系;推敲结构的层次关系,整体与局部、形象与细节的关系;探索最适合的表现形式以及艺术形象的典型性等。
4. 研究方案
1.确定剧本,讨论世界观,确立短片风格;
2.制定文字剧本,文字分镜头;
3.讨论,修改文字分镜头,制定动态分镜头;
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周前完成并上传系统。
第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
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