《Die out》游戏场景及人物原画设计开题报告
2022-02-15 21:25:12
1. 研究目的与意义
背景:
近年来游戏设计产业发展迅速,游戏产品及服务供给方向日益完善,产业链初步成型。不论是网络游戏或者是单机游戏,都离不开设计者的精心制作。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互方式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。游戏设计内部存在着错综复杂的相互关联、相互依赖的关系,上下游之间存在着扩张和整合的可能性。对比单机游戏,网络游戏的产业模式的核心则是运营模式,以及由此产生的衍生发展收入、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着游戏设计的日益发展,一种新的信息产业也随之而来。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
以虚拟现实技术为基础,综合利用计算机图形技术、人机交互技术、图像构成技术,构建想象的游戏设计场景及游戏人物。
1. 运用sai ps等绘画软件进行绘画,构建出具有设计感的游戏场景原画及人物原画。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法:多找场景设计的素材进行主体物的设计。人物的服装设计,场景的色彩搭配。
2.文献研究法:多渠道收集关于场景设计的画本及建筑设计书本,研究建筑的结构,及人物服装设计等。
4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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