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《Die out》游戏场景及人物原画设计开题报告

 2022-02-15 21:25:12  

1. 研究目的与意义

背景:

近年来游戏设计产业发展迅速,游戏产品及服务供给方向日益完善,产业链初步成型。不论是网络游戏或者是单机游戏,都离不开设计者的精心制作。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互方式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。游戏设计内部存在着错综复杂的相互关联、相互依赖的关系,上下游之间存在着扩张和整合的可能性。对比单机游戏,网络游戏的产业模式的核心则是运营模式,以及由此产生的衍生发展收入、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着游戏设计的日益发展,一种新的信息产业也随之而来。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

以虚拟现实技术为基础,综合利用计算机图形技术、人机交互技术、图像构成技术,构建想象的游戏设计场景及游戏人物。

1. 运用sai ps等绘画软件进行绘画,构建出具有设计感的游戏场景原画及人物原画。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:多找场景设计的素材进行主体物的设计。人物的服装设计,场景的色彩搭配。

2.文献研究法:多渠道收集关于场景设计的画本及建筑设计书本,研究建筑的结构,及人物服装设计等。

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4. 参考文献

[1] 姬宇晴. 浅析游戏场景设计中空间氛围的营造[j].美术教育研究,2018(13):93.

[2]李何. 论不同风格游戏动画的场景表现[j].艺术科技,2018,31(03):50.[3]高小凡. 浅谈网络游戏场景中的中国风元素[j].艺术科技,2017,30(05):133.[4]崔巍. 浅析游戏场景中空间形态表现方法[j].现代交际,2014(11):78.[5]曹瑜,郭立萍,杜红燕,王文静. 卡通风格3d游戏场景设计制作技术[j].软件,2015,36(03):22-25.[6]熊晓莉,孙念举. 论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合[j].中小企业管理与科技(上旬刊),2014(10):306-307.[7]黄锐,零春. 三维游戏场景模型优化方法研究[j].艺术科技,2013,26(03):41 40.[8]刘晗. 浅论游戏场景设计的概念和功能[j].科技风,2013(08):255.[9]李岩. 三维游戏场景的设计与建立[j].渭南师范学院学报,2012,27(06):78-79.[10]姜仁峰. 游戏原画设计中光影造型的研究[d].河北师范大学,2014.[11]张仁津,刘彬. 3d游戏场景绘制和管理的特殊技术[j].贵州师范大学学报(自然科学版),2011,29(01):74-77 87.[12]符英凡. 三维游戏场景设计的方法研究[d].中国美术学院,2016.[13]姜征. 中外传统建筑艺术对现代网络游戏场景设计的影响[d].淮北师范大学,2014.[14]陈小飞. 基于美学因素的游戏设计应用研究[d].武汉理工大学,2008.[15]王彦苏. 动画与游戏场景设计比较研究与应用[d].北京工业大学,2012.

[16] 江能兴,周淦淼.基于3ds max的三维模型的优化研究[j].计算机与数字工程, 2012,40(4).

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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