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《暗藏杀机》游戏场景及角色概念原画设计开题报告

 2022-02-15 21:25:14  

1. 研究目的与意义

1、课题背景

近年来,国内游戏玩家基数不断增大,并且随着硬件性能的不断提高,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。3d网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验,由于3d游戏引擎的进步,大批的3d网游出现并且风靡游戏市场。

本次毕业设计就是要运用photoshop cc等软件做一系列3d写实风格的游戏概念场景原画及角色概念原画。photoshop是一款强大的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。因此,通过对photoshop等软件的深入研究与操作,基于《暗藏杀机》的游戏世界观创作了一系列游戏概念原画。

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2. 研究内容和预期目标

1、研究内容

利用photoshop等计算机图形技术,设计一系列基于《暗藏杀机》世界观的游戏概念场景原画及角色概念原画,营造一个恐怖、阴森、充满杀机的游戏世界,给予玩家身临其境的感受。

2、预期目标

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3. 研究的方法与步骤

1、研究方法

从图书馆查找原画设计相关的书籍、杂志和文献,从网络上面搜集优秀的场景及角色原画设计作品以及相关的视频教程。

2、步骤

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4. 参考文献

[1]雷雨,谌宝业.写实风格角色原画绘制(上)[m].北京:清华大学出版社,2017.

[2]涂杰,谌宝业,张敬.写实风格角色原画绘制(下)[m].北京:清华大学出版社,2017.

[3]谌宝业,史春霞,张敬.三维角色设计与制作[m].北京:清华大学出版社,2018.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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