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武侠类二维游戏人物原画设计开题报告

 2022-02-15 21:25:38  

1. 研究目的与意义

1.课题背景

随着时代的发展,电子游戏产业的快速发展,游戏产业逐步从单机游戏向网络游戏转型,从原来的电脑单机的游戏、家用电视游戏到多人在线的网络游戏再到现在的手机游戏。随着手机、平板等移动终端的增多,大家随时随地玩游戏的门槛变的越来越低,也就意味着游戏产品的需求与服务将会越来越大。特别是近些年网页游戏与手机游戏业的发展已经初见端倪。因此提供游戏产品开发与运营的市场也会越来越广。大大小小的游戏开发公司与团队都需要大量的游戏原画从业人员,因此游戏原画市场需求将会越来越大。2.课题目的

设计具有二维视觉效果的人物原画,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。并且通过数字媒体艺术的表现手法,准确地表达出自己的视觉构思。

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2. 研究内容和预期目标

1.研究内容

通过绘画的方式,设计具有二维视觉效果的人物原画,并着重针对其中人物造型进行设计,从而掌握数字游戏视觉设计的基本特点。灵活运用课堂所学知识,将艺术思维与科技工具二者相互渗透融合,着重关注设计创意中的表现手法、艺术风格及原创性,并且通过数字媒体艺术的表现手法,准确地表达出自己的视觉构思。

(1)搜集与武侠类游戏相关的设计资料;

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3. 研究的方法与步骤

1.研究方法

(1)调查法

有目的、有计划、有系统地搜集研究对象现实状况或历史状况的材料,使用问卷调查法,综合运用历史法、观察法等方法以及谈话、问卷、个案研究、测验等科学方式,以书面提出问题的方式搜集资料,并对调查搜集到的大量资料进行分析、综合、比较、归纳,从而提供规律性的知识。

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4. 参考文献

[1]唐苏毅. 中国的游戏原画设计探讨[j]. 西部皮革, 2016, 38(18):39-39.

[2]姜仁峰. 游戏原画设计中光影造型的研究[d]. 河北师范大学, 2014.

[3]张程. 浅谈游戏原画角色设计中的体型认识[j]. 艺术品鉴, 2015(1).

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5. 计划与进度安排

[1]2022-2022学年第一学期,第8周前任务书下达

[2]2022-2022学年第一学期第11周进行开题,提交开题报告

[3]2022-2022学年第一学期第17周进行毕业设计作品初期检查

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