“莲花坞”虚拟场景的设计与创建开题报告
2022-02-15 21:26:55
1. 研究目的与意义
背景:
随着现代数字科技的发展,虚拟场景成为端游的一大竞争热点,一些游戏场景因为制作的精致逼真,吸引了许多“风景党”玩家,这些玩家主要为了体验游戏中虚拟的世界而来。虚拟的场景不受现实世界的约束,可以尽情发挥设计者的想象,满足玩家的不同需求,一个成功的场景设计能给游戏带来更好的游戏体验感和更大的竞争优势。
目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
综合运用计算机图形技术、三维建模与仿真技术和人机交互技术,构建一个生动逼真的虚拟场景,并在系统中提供漫游和视听享受。
1. 通过ps软件进行场景原画设计;
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法:观察不同游戏原画中的场景设计,对有特色的建筑和场景进行细致观察,并且拍照记录。游览各种游戏中的场景,从中获取灵感。从网络和书籍中寻找各种未来建筑景观原型,丰富素材,为我们进一步的设计研究做准备。
2.实验研究法:制定多种设计方案,边实践,边探索,边修改,边完善。
3.文献研究法:多渠道收集中国古代建筑的理论研究报告,结合实际,设计出符合现代消费者审美的建筑风格。
4. 参考文献
[1] 杨恒. 三维场景模型建模[m]. 武汉:华中科技大学出版社,2015.
[2] 王婷.三维动画中3dmax建模贴图技术的研究与实践[d].东南大学,2011.
[3] 赵晓亮.三维虚拟产品展示系统的开发与研究[j].电脑知识与技术,2013,(13).
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期:
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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