“天空之岛”虚拟场景的设计与创建开题报告
2022-02-15 21:26:57
1. 研究目的与意义
背景:
随着时代的发展人们的生活环境也是越来越好,从以前的泥土房也变成了现今的各种高楼大厦。而且如今的各类风格的建筑也是层出不穷,给人不同的视觉冲击力。不管是从古希腊、古罗马等代表性建筑柱式风格,还是中古时代的哥特建筑风格又或者现代建筑风格。都在建筑的平面布局、形态构成和艺术手法运用等方面都显示了独特和完美的意境。以此为背景,我希望能综合运用专业知识和技术创建“天空之岛”虚拟场景,对整个岛屿及上面的建筑塑造、布局进行设计,希望能完成一个极富艺术气息与视觉冲击力的作品。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
以计算机图形学为基础,综合利用三维建模技术、材质贴图及渲染技术完成“天空之岛”虚拟场景的原画设计和模型创建,构建一个悬浮在空中的岛屿场景,并在最后实现视频观光浏览。
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原画融入了欧式建筑及古建筑的风格,融合各式风格建筑优秀的设计元素。让整个场景在原画设计中具有梦幻之感。
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研究方法:
1.文献研究法:在网站上寻找相关文献,解决自己在创作过程中的技术难
题,以及创作灵感,让自己的作品在艺术层次上进一步的加强。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!4. 参考文献
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[2] 张敬,谌宝业,廖志高. 三维场景设计与制作[M]. 北京:清华大学出版
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[7] 孙悦. 游戏场景设计中空间形态表现方法研究[J]. 北京电影学院报,
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[19] 赵兴彪.浅析中国传统元素在原画设计中的重要性[J].美术教育研究,2018(15).
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期:
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
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